Une sphère solide, comme un ballon de basket ou une boule de bowling, entrera dans l’eau avec un faible angle d’entrée. La sphère déplace l'eau vers le bas à mesure qu'elle entre, ce qui entraîne une vague qui ondule vers l'extérieur à partir du point d'impact. L’énergie de la sphère est transférée à l’eau grâce à la formation de cette onde.
2. Sphère creuse
Une sphère creuse, comme un ballon de plage ou une balle creuse en plastique, entrera dans l'eau avec un angle d'entrée plus élevé qu'une sphère solide. En entrant dans l’eau, la sphère creuse emprisonnera une poche d’air à l’intérieur. Cet air emprisonné agit comme un coussin, réduisant la force d’impact et empêchant la sphère de couler.
3. Sphère à haute densité
Une sphère à haute densité, telle qu'une boule de métal, entrera dans l'eau avec l'angle d'entrée le plus élevé. Sa masse est nettement supérieure à celle des sphères pleines ou creuses de taille similaire. Lorsque la boule de métal entre dans l'eau, elle déplace l'eau avec une force extrême, créant une éclaboussure plus forte et plus importante que les autres sphères.
4. Sphère à surface poreuse
Une sphère à surface poreuse, comme une balle en feutre ou en tissu, absorbera un peu d'eau lors de l'impact. Cette absorption réduit la force d’impact globale et fait couler lentement la sphère.
5. Sphère avec rotation
Ajouter de la rotation à une sphère avant d’entrer dans l’eau affecte son comportement. Une sphère en rotation crée une interaction complexe entre l'eau et l'objet en rotation. L'effet Magnus agit sur la sphère, la faisant dévier de sa trajectoire initiale. La combinaison de la flottabilité, de la gravité et de l'effet Magnus détermine la trajectoire finale et la vitesse de rotation de la sphère après son entrée dans l'eau.