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  • SprayableTech :surfaces interactives à grande échelle utilisant de l'encre à l'aérographe

    « Puisque SprayableTech est si flexible dans son application, vous pouvez imaginer utiliser ce type de système au-delà des murs et des surfaces pour alimenter des entités à plus grande échelle comme les villes intelligentes interactives et l'architecture interactive dans les lieux publics, », explique Michael Wessely, postdoctorant du MIT. Crédit :Jason Dorfman/MIT CSAIL

    Pendant des décennies, les chercheurs ont imaginé un monde où les interfaces utilisateur numériques sont parfaitement intégrées à l'environnement physique, jusqu'à ce que les deux soient pratiquement indiscernables l'un de l'autre.

    Cette vision, bien que, est retenu par quelques frontières. D'abord, il est difficile d'intégrer des capteurs et des éléments d'affichage dans notre monde tangible en raison de diverses contraintes de conception. Seconde, la plupart des méthodes pour le faire sont limitées à des échelles plus petites, lié par la taille du dispositif de fabrication.

    Récemment, un groupe de chercheurs du Laboratoire d'informatique et d'intelligence artificielle (CSAIL) du MIT a proposé SprayableTech, un système qui permet aux utilisateurs de créer des surfaces interactives de la taille d'une pièce avec des capteurs et des écrans. Le système, qui utilise l'aérographe d'encres fonctionnelles, permet divers affichages, comme des canapés interactifs avec capteurs intégrés pour contrôler votre télévision, et des capteurs pour régler l'éclairage et la température à travers vos murs.

    SprayableTech permet aux utilisateurs de canaliser leurs Picasso intérieurs :après avoir conçu votre œuvre d'art interactive dans l'éditeur 3D, il génère automatiquement des pochoirs pour aérographe la mise en page sur une surface. Une fois qu'ils ont créé les pochoirs en carton, un utilisateur peut alors ajouter des capteurs à la surface souhaitée, que ce soit un canapé, un mur, ou même un immeuble, pour contrôler divers appareils comme votre lampe ou votre télévision. (Une alternative au pochoir consiste à les projeter numériquement.)

    "Puisque SprayableTech est si flexible dans son application, vous pouvez imaginer utiliser ce type de système au-delà des murs et des surfaces pour alimenter des entités à plus grande échelle comme les villes intelligentes interactives et l'architecture interactive dans les lieux publics, " dit Michael Wessely, postdoc au CSAIL et auteur principal d'un nouvel article sur SprayableTech. "Nous considérons cela comme un outil qui permettra aux humains d'interagir avec et d'utiliser leur environnement de manière nouvelle."

    La course à la maison la plus intelligente est en marche depuis un certain temps, avec un grand intérêt pour la technologie des capteurs. C'est une grande avancée par rapport aux énormes écrans muraux en verre avec des images et des écrans à changement rapide que nous avons vus dans d'innombrables films dystopiques.

    L'approche des chercheurs du MIT se concentre sur l'échelle, et l'expression créative. En utilisant la technologie de l'aérographe, ils ne sont plus limités à la taille de l'imprimante, la surface du filet de sérigraphie, ou la taille du bain hydrographique, et il existe des milliers d'options de conception possibles.

    Supposons qu'un utilisateur souhaite concevoir un symbole d'arbre sur son mur pour contrôler la lumière ambiante dans la pièce. Pour démarrer le processus, ils utiliseraient une boîte à outils dans un éditeur 3D pour concevoir leur objet numérique, et personnaliser pour des choses comme les capteurs de proximité, boutons tactiles, curseurs, et affichages électroluminescents.

    Puis, la boîte à outils sortirait le choix des pochoirs :pochoirs fabriqués découpés dans du carton, qui sont parfaits pour la pulvérisation de haute précision sur simple, appartement, superficies, ou pochoirs projetés, qui sont moins précis, mais mieux pour les surfaces à double courbure.

    Les concepteurs peuvent ensuite vaporiser sur l'encre fonctionnelle, qui est de l'encre avec des éléments électriquement fonctionnels, à l'aide d'un aérographe. Comme dernière étape pour faire fonctionner le système, un microcontrôleur est attaché qui connecte l'interface à la carte qui exécute le code pour la détection et la sortie visuelle.

    L'équipe a testé le système sur une variété d'articles, comprenant:

    • une interface musicale sur un pilier en béton;
    • un canapé interactif connecté à un téléviseur ;
    • un affichage mural pour contrôler la lumière ; et
    • un poteau de rue avec un écran tactile qui fournit des informations sonores sur les stations de métro et les attractions locales.

    Étant donné que les pochoirs doivent être créés à l'avance via l'éditeur numérique, cela réduit les possibilités d'exploration spontanée. Avoir hâte de, l'équipe souhaite explorer les pochoirs dits « modulaires » qui créent des boutons tactiles de différentes tailles, ainsi que des pochoirs à changement de forme qui s'ajustent en fonction de la forme souhaitée de l'interface utilisateur.

    "À l'avenir, nous visons à collaborer avec des graffeurs et des architectes pour explorer le potentiel futur des interfaces utilisateur à grande échelle en permettant l'Internet des objets pour les villes intelligentes et les maisons interactives, " dit Wessely.

    Cette histoire est republiée avec l'aimable autorisation de MIT News (web.mit.edu/newsoffice/), un site populaire qui couvre l'actualité de la recherche du MIT, innovation et enseignement.




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