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  • Les jeux en ligne explosent alors que les blocages de virus gardent des millions de personnes à la maison

    Dans cette photo d'archive, un fan de jeu joue pendant l'E3 2019 au Los Angeles Convention Center le 12 juin 2019 à Los Angeles, Californie, l'Electronic Entertainment Expo est présenté comme le plus grand salon de l'industrie du jeu de l'année. Le premier salon mondial du jeu vidéo, qui se tiendra en juin à Los Angeles, a été annulé le 11 mars 2020 sur la propagation du nouveau coronavirus mortel. L'Entertainment Software Association a déclaré que l'événement annuel Electronic Entertainment Expo (E3) n'aurait pas lieu, devenant la dernière d'une liste croissante de conférences annulées.

    Lorsque deux footballeurs espagnols ont pris les commandes de "FIFA 20" après que la pandémie de coronavirus a vu leur match de Liga annulé, un public virtuel de la taille d'un stade regardé en ligne.

    L'énorme foule numérique de la semaine dernière fait partie d'un boom spectaculaire pour l'industrie du jeu numérique, alors que des nombres records affluent vers les serveurs en ligne pour se distraire, divertissement et amitié avec le "monde réel" apparemment en train de s'effondrer.

    L'attaquant du Real Betis Borja Iglesias a marqué le but gagnant en utilisant sa propre ressemblance numérique lors de la bataille 6-5 contre Séville, qui a été diffusé sur la populaire plateforme de streaming de jeux vidéo Twitch.

    Il s'est déroulé en même temps que le derby initial était programmé, avant que le premier tournoi espagnol ne soit reporté dans le cadre des mesures de confinement qui ont également vu les 46 millions d'habitants du pays largement confinés chez eux.

    "Nous faisons tout cela pour vous divertir tous, pour que vous puissiez être à la maison en profiter, dans la mesure du possible avec cette épidémie, " l'animateur de l'émission a déclaré à son auditoire de 60, 000.

    Presque tous les pays du monde ont signalé des cas d'infection au COVID-19, avec des efforts frénétiques pour contenir la maladie, provoquant la fermeture quasi totale de certaines des plus grandes villes du monde.

    Des nombres records ont afflué vers les serveurs en ligne pour se distraire, divertissement et amitié

    Les jeux en ligne se sont avérés être une diversion bienvenue pour de nombreuses personnes irritées par les restrictions de mouvement, l'annulation d'innombrables événements publics et une vague incessante de nouvelles sur la pandémie.

    "Cela m'a fait me sentir moins déprimé d'être dans un petit espace pendant longtemps, " dit Yang An, qui a été mise en quarantaine pendant deux semaines en Chine après son retour à Shanghai de sa ville natale le mois dernier.

    Elle a confié à l'AFP qu'elle passait le temps en jouant jusqu'à huit heures par jour sur sa console portable Nintendo Switch.

    Demande croissante

    Les fournisseurs d'accès Internet se sont efforcés de consolider leurs réseaux face à une demande croissante.

    Le trafic de jeu sur le réseau de Verizon a grimpé de 75 % « sans précédent » en l'espace d'une semaine, a déclaré récemment la compagnie de téléphone américaine.

    Les éditeurs de logiciels se sont également empressés d'accueillir un nombre record d'utilisateurs.

    Les fournisseurs d'accès Internet se sont efforcés de consolider leurs réseaux face à la demande croissante des joueurs en ligne

    Jeux de rock star, éditeur du titre d'aventure sur le thème du Far West "Red Dead Redemption", a promis aux joueurs de maintenir le bon fonctionnement de ses serveurs en ligne après avoir demandé à son personnel mondial de travailler à domicile.

    La société a également lancé un déploiement d'activités supplémentaires dans le jeu pour que les joueurs confinés à la maison restent collés à leurs contrôleurs.

    Les communautés de jeux en ligne pourraient "faire une partie du chemin pour créer l'espace public qui a été perdu" à la suite de la pandémie, dit Christian McCrea, un professeur d'études des médias spécialisé dans les jeux à l'Université RMIT d'Australie.

    Il a souligné Pokemon Go, un jeu pour smartphone devenu un phénomène mondial en 2016 lorsqu'il a attiré des millions de personnes dans les rues pour une chasse aux monstres virtuels, qui a été modifié ce mois-ci par son développeur pour permettre aux utilisateurs de jouer plus facilement à la maison.

    Pokemon Go a été modifié pour permettre aux utilisateurs de partir plus facilement à la chasse aux monstres virtuels à la maison

    'Gros impact'

    McCrea a déclaré que les habitudes de jeu allaient probablement subir une transformation massive dans les mois à venir, avec la perspective de nouvelles ructions économiques et de longues périodes d'isolement social qui se profilent à l'horizon.

    "Dans l'ensemble, le grand impact sera les jeunes enfants à la maison pendant des mois avec des parents sans travail, ", a-t-il déclaré à l'AFP. "Les jeux seront au centre d'une grande partie de leur temps libre."

    Les jeux vidéo ont longtemps été blâmés pour avoir causé une série de problèmes de santé, des microtraumatismes répétés aux problèmes de vue.

    L'Organisation mondiale de la santé a classé la dépendance au jeu comme une maladie en 2018, la même année, la Chine a lancé une campagne de répression contre l'industrie, craignant que les jeunes passent trop de temps en ligne.

    Mais les joueurs vétérans apparaissent désormais ironiquement parmi les mieux placés pour naviguer dans la pandémie et son impact sur la vie quotidienne.

    Les jeux en ligne se sont avérés être une diversion bienvenue pour de nombreuses personnes irritées par les restrictions de mouvement

    La streameuse Twitch "Loeya" a déclaré à plus d'un million de fans lors d'une émission la semaine dernière que les restrictions de voyage et les fermetures d'écoles dans sa Suède natale et ailleurs ne modifieraient probablement pas la sienne principalement à l'intérieur, programme chargé en matchs.

    "Techniquement, je me suis mis en quarantaine, Comme, il y a trois ans, ", a plaisanté le joueur de 22 ans.

    © 2020 AFP




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