Crédit :CC0 Domaine Public
Maintenant plus que jamais, les enjeux sont de plus en plus élevés dans le jeu professionnel. Les sports électroniques doivent être pris au sérieux à la fois comme une occupation et une forme de loisir. Jeux d'émeute, les développeurs du mastodonte de bureau League of Legends , prend même le jeu dans Football du lundi soir territoire avec sa propre diffusion en semaine du tournoi majeur du jeu.
Il y a seize ans, Le gardien de but de la Ligue nationale de hockey, Ilya Bryzgalov, a offert au monde du sport l'un de ses plus grands extraits sonores lors d'une entrevue avec des journalistes :« Ce n'est qu'un jeu. Pourquoi (est-ce) que vous devez être en colère?
Depuis ce jour, l'expression a explosé en popularité. Le développeur de jeux Blizzard Entertainment l'a même utilisé comme ligne de voix pour le personnage de Zarya dans le jeu en ligne populaire, Surveiller. Bien qu'il soit devenu un mème célèbre pour les fans de sport et les joueurs, l'expression "c'est juste un jeu" a récemment suscité la controverse dans la communauté des jeux en ligne.
Le célèbre streamer de jeux vidéo Tyler Blevins, connu sous le nom de Ninja, a suscité un débat sur Twitter. Il pense que la phrase montre un état d'esprit faible compatible avec la paresse, imperfection et accepter de perdre. Ninja suggère que vous ne diriez pas à des athlètes comme LeBron James ou Tom Brady que "c'est juste un jeu".
Qu'il s'agisse d'un sport ou d'un jeu vidéo, il croit à l'importance de la compétitivité, respect et fierté lorsqu'il s'agit de prendre un jeu au sérieux.
Blevins pose une bonne question :pourquoi le sport est-il pris plus au sérieux que les jeux vidéo en ligne ?
Jouer et se détendre ?
Je suis un joueur à temps partiel mais, plus important, Je suis un doctorant à temps plein qui étudie les jeux vidéo en ligne et leur place dans la société. Les sports et les jeux vidéo partagent certaines similitudes. Les revenus générés par l'activité, ainsi que la possibilité d'emplois et de bourses d'études, se trouvent dans les deux arènes.
Il a été rapporté que les revenus des jeux vidéo ont dépassé le box-office mondial et les services de streaming dans le monde entier. Dans une lettre aux actionnaires de 2019, Netflix a déclaré que Fortnite, le jeu vidéo popularisé par Ninja, est plus un concurrent de son service que HBO.
Des chercheurs de l'Université de Syracuse estiment que l'audience des sports électroniques dépassera toutes les ligues sportives professionnelles aux États-Unis, à l'exception de la Ligue nationale de football d'ici 2021. La popularité croissante des jeux en ligne en termes de revenus et d'audience ne devrait que commencer à mettre en évidence le gravité de cette forme de loisir.
Le concept de « loisirs sérieux » a été popularisé par le professeur de sociologie de l'Université de Calgary, Robert Stebbins. Le concept a été fréquemment utilisé dans les discussions entourant le sport ou l'activité physique, mais rarement discuté à travers les jeux vidéo. Dans la définition de Stebbins, le loisir sérieux fait référence à la « poursuite systématique d'un amateur, activité principale d'amateur ou de bénévole qui est très importante, intéressant et enrichissant et où, dans le cas typique, les participants trouvent une carrière dans l'acquisition et l'expression d'une combinaison de ses compétences particulières, connaissance et expérience."
Les avantages des loisirs sérieux comprennent l'enrichissement personnel, réalisation de soi et sentiment d'identité, communauté et réalisation. Lorsqu'une personne s'engage sérieusement dans le jeu en ligne, ils espèrent acquérir les compétences, des connaissances et de l'expérience pour devenir un « joueur » professionnel, " ou dans le cas de Ninja, un "streamer" professionnel (celui qui se diffuse en direct en jouant à des jeux vidéo sur des plateformes telles que Twitch, Mixer ou YouTube).
C'est en forgeant qu'on devient forgeron
Dans l'idée d'amateurisme de Stebbins, les amateurs de sport et de divertissement sont ceux qui ne souhaitent plus être novices dans une activité. Ils sont motivés par le sérieux et l'engagement, que ce soit par des pratiques cohérentes ou des horaires organisés.
Les amateurs existent au sein d'un système de relations entre les professionnels et le public connu sous le nom de PAP, ou professionnels-amateurs-publics. Ninja serait un professionnel. Ceux qui s'efforcent d'être le prochain grand joueur vidéo seraient connus comme des amateurs. Alors que ceux suggérant que "c'est juste un jeu" seraient considérés comme du public.
La plupart des professionnels commenceraient en tant qu'amateurs et graviraient les échelons pour devenir professionnels. Dans les jeux en ligne, peut-être que l'on commence à diffuser sur Twitch où ils se construisent un public. Ou l'on pourrait gagner un grand tournoi, comme Kyle (Bugha) Giersdorf, 16 ans, qui a remporté 3 millions de dollars dans un tournoi Fortnite. Alors que Ninja et Bugha ont tous deux commencé en tant qu'amateurs, par la pratique et le dévouement, ils ont maintenant gagné des millions de dollars en jouant professionnellement.
Les jeux en ligne ne sont plus une perte de temps
Le jeu est clairement une affaire sérieuse. Les tournois professionnels ont désormais des cagnottes de plus de 34 millions de dollars. Les collèges et les universités offrent des bourses aux joueurs de sports électroniques. Il y a 200 écoles avec un programme e-sport, et 15 millions de dollars en bourses d'études sont disponibles en Amérique du Nord.
Certaines équipes scolaires ont gagné plus de 300 $, 000 de gains en tournoi. Les joueurs connus sous le nom de coureurs de vitesse ont même levé plus de 22,3 millions de dollars sur neuf ans à des organisations caritatives telles que Médecins sans frontières et la fondation Prevent Cancer.
Donc, si jamais vous pensez que votre enfant, frère et sœur, cousin ou un proche perd son temps à des jeux vidéo inutiles, vous voudrez peut-être identifier leur niveau d'intérêt. S'ils sont dévoués et continuent de progresser, votre proche a une chance de faire carrière à partir de ses loisirs sérieux.
Bien sûr, il est possible de profiter des jeux vidéo de manière décontractée. Je fais certainement. Cependant, Ninja a parfaitement le droit de se mettre en colère quand quelqu'un lui dit que "c'est juste un jeu". Il devrait être considéré comme le LeBron James ou le Tom Brady de l'e-sport. Il devrait être considéré comme une source d'inspiration pour les joueurs amateurs et les passionnés de loisirs sérieux du monde entier.
Cet article est republié à partir de The Conversation sous une licence Creative Commons. Lire l'article original.