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Activision ne se contente pas de plonger ses orteils dans la catégorie populaire des jeux vidéo Battle Royale. L'éditeur Call of Duty se lance, pleinement engagé à affronter les favoris actuels "Fortnite" et "Apex Legends".
Le nouveau jeu, "Call of Duty:Warzone, " qui sort aujourd'hui sur Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One et PC, "est l'environnement le plus ambitieux que nous ayons jamais construit dans l'histoire de la franchise, " a déclaré Patrick Kelly, qui co-dirige Infinity Ward, le studio qui a développé le jeu avec le soutien de Raven Software. Activision a annoncé lundi le jeu, qui permet aux joueurs console et PC de jouer ensemble, avec un article sur son blog officiel Call of Duty.
Jouer en ligne gratuitement, et disponible en téléchargement à partir de 11 h HE/8 h HP mardi, "Warzone" permet à jusqu'à 150 joueurs de s'affronter dans un jeu de combat du dernier homme debout. Les joueurs qui ont déjà "Call of Duty:Modern Warfare, " sorti en octobre 2019, Avoir une longueur d'avance, les autres joueurs y ayant accès environ quatre heures plus tard (vers 15 h HE/midi HP).
"Nous avons apporté un certain nombre de rebondissements à la bataille royale, " Kelly a déclaré à US TODAY. " Je pense que le monde dans lequel vous jouez sera indéniablement unique. Pour une chose, nous allons dans un premier temps déployer avec 150 joueurs, quand vous voyez généralement 60 à 100. En fait, Je peux vous dire que nous jouons déjà avec 200 joueurs. Nous allons le publier un peu plus tard."
Il n'y a aucun secret sur la raison pour laquelle Activision voudrait se joindre à la compétition Battle Royale gratuite. Les jeux gratuits représentaient quatre dollars sur cinq dépensés sur le marché mondial des jeux numériques de 120 milliards de dollars en 2019, selon le cabinet d'études SuperData, une société Nielsen. "Fortnite" à lui seul représentait 1,8 milliard de dollars en 2019, Estimations SuperData.
PC gratuit, les jeux sur consoles et mobiles devraient augmenter d'environ 2% cette année pour atteindre 88,7 milliards de dollars, Projets de superdonnées.
Comment les jeux gratuits rapportent-ils de l'argent ? Les joueurs peuvent gagner de l'argent virtuel dans le jeu, mais la plupart des jeux vous permettent également d'utiliser de l'argent réel pour acheter de la monnaie virtuelle, que vous pouvez ensuite utiliser pour obtenir de nouveaux objets et fonctionnalités pour personnaliser et étendre le jeu.
Dans "Zone de guerre, " ceux qui ont également joué à "Call of Duty:Modern Warfare" pourront utiliser leurs équipements (armes et capacités spécifiques) de ce jeu. Mais ceux qui n'ont pas joué à "Modern Warfare, " Kelly a dit, peut les gagner, trop. « Indépendamment du fait que vous ayez déjà acheté le jeu (ou) joué au jeu, vous pouvez déverrouiller et y accéder. Il n'y a donc pas de paywall contrôlant les fonctionnalités du produit, " il a dit.
Infinity Ward a commencé à travailler sur un « massif, environnement de monde ouvert" il y a plusieurs années, dit Kelly. "Nous voulions que ce monde soit aussi réaliste et accessible que possible, nous l'avons donc modelé d'après de vraies villes et de vrais lieux à travers le monde, " dit-il. " Nous voulions chacun des bâtiments, par exemple, se sentir réel comme quelque chose que vous verriez dans le monde."
Là où d'autres jeux peuvent avoir 100 à 200 bâtiments, "Warzone" a "des milliers et ils sont tous très réels, " dit-il. " Il y a un aéroport, il y a une gare, il y a une section centre-ville, il y a des terres agricoles, banlieue, vous l'appelez."
Le studio développe de nouvelles fonctionnalités pour le jeu dès son lancement. Au départ, vous pouvez jouer en solo ou en duo ou en trio. « Alors disons que vous vous présentez seul et que vous voulez juste jouer en solo … ou si vous vous présentez avec un ami, vous cochez simplement la case qui dit :"Ne remplissez pas mon escouade" et vous serez juste un duo, " a déclaré Kelly. " Je peux vous dire que nous avons des équipes de 4 et 5 joueurs avec lesquelles nous jouons déjà. Mais nous voulons nous lancer avec quelque chose dont nous savons qu'il fonctionne très bien et nous avons testé jusqu'au bout, puis nous avons joué avec ces différentes tailles d'équipe."
"Warzone" se lance avec deux modes :Battle Royale et Plunder. Certains des rebondissements apportés par "Warzone" incluent "des séquences de mise à mort, " que l'on trouve dans les jeux Call of Duty, missions qui gagnent de la monnaie virtuelle et vous pouvez utiliser cette monnaie du jeu pour racheter un coéquipier tombé dans le jeu.
Quand vous êtes inévitablement éliminé du jeu, vous pouvez être envoyé au Goulag, où vous participez à une fusillade en tête-à-tête pour revenir au jeu principal. « Nous vous laissons tomber dans (le Goulag) et vous avez un pistolet ou un fusil de chasse et vous poursuivez (votre ennemi) et vous vous battez, évidemment à mort, et l'un de vous réapparaît, ", a déclaré Kelly.
En mode Pillage, les joueurs "rassemblent autant d'argent que vous le pouvez, " dit-il. Vous pouvez trouver de l'argent partout dans le monde, mais vous pouvez également accomplir des missions pour le gagner. Et, si vous préférez la stratégie mercenaire, vous pouvez tuer d'autres joueurs pour prendre leur argent.
Ce mode de jeu a une touche de réapparition, trop. "Quand tu meurs, vous perdez la moitié de votre argent au point d'être abattu, l'endroit où vous avez été tué. Si personne ne le prend, vous pouvez aller le récupérer lorsque vous réapparaissez, ", a déclaré Kelly.
Les joueurs peuvent également déposer leur argent pendant le jeu, en le fixant à certains héliports. "Mais, bien sûr, quand tu fais ça, tout le monde dans le monde, surtout à proximité, peut voir et savoir que quelqu'un appelle pour déposer un tas d'argent, cela peut donc être une entreprise à haut risque, ", a déclaré Kelly.
Les game designers d'Infinity Ward travaillent sur d'autres modes, trop. "Nous voulons que cela émerge continuellement et nous voulons que ce soit quelque chose qui surprenne et ravisse vraiment les joueurs en permanence, " il a dit.
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