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  • Les avatars gonflés nous dissuadent de faire de l'exercice dur

    Dr Christof Lutteroth en tant que joueur d'exergame, aux côtés de ses deux avatars. Crédit :Université de Bath

    Si vous avez déjà joué à un jeu immersif utilisant la technologie de réalité virtuelle (VR), vous serez familiarisé avec le concept de personnalisation d'un avatar pour vous représenter. La plupart des gens conçoivent un projet ambitieux, version améliorée d'eux-mêmes, mais de nouvelles recherches de l'Université de Bath suggèrent que vous devriez tempérer votre vanité lorsque le jeu est pour le fitness, au fur et à mesure que vos performances s'améliorent lorsqu'ils rivalisent avec un avatar qui correspond plus étroitement à votre moi authentique.

    "Les avatars idéalisés augmentent l'identification des vœux mais semblent avoir un impact négatif sur les performances physiques, " a déclaré le Dr Christof Lutteroth, qui a dirigé la recherche du Département d'informatique de l'Université.

    L'étude Bath explore les effets de deux types de personnalisation (idéalisée et réaliste) dans un exergame de course de vélo immersif. Les résultats sont présentés dans un article qui a reçu le prestigieux Best Paper Award de la CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, doit avoir lieu à Hawaï le mois prochain.

    Pour l'étude, les coureurs portant des casques VR se sont affrontés à la fois à un avatar générique et à un avatar qui les représentait plus précisément. Ils ont mieux performé contre leur avatar réaliste et ont trouvé le jeu plus motivant. Prochain, les coureurs se sont affrontés contre leur avatar réaliste par rapport à un avatar idéalisé. Bien qu'ils se soient amusés à jouer contre eux-mêmes, ils ont mieux performé contre leur avatar réaliste, mesurée par la puissance de sortie.

    "Le jeu a poussé les gens à leurs limites pendant 30 secondes pour voir à quel point ils pouvaient s'exercer sur une courte période. Lorsqu'ils ont affronté leur avatar réaliste, ils étaient 3 % plus rapides qu'avec leur avatar idéalisé, en d'autres termes, ils se sont exercés 3% de plus. Nous pensons qu'avec le temps, à mesure que la forme physique augmente, l'écart dans l'effort augmenterait.

    Le professeur Eamonn O'Neill du Département d'informatique, doctorat l'étudiante Zoe Jeffery et les anciens étudiants Jordan Koulouris et James Best.

    Mme Jeffery a déclaré :« Cette étude est la première du genre, mélangeant des méthodes quantitatives et qualitatives pour mieux comprendre les effets de la personnalisation des avatars sur la motivation dans les jeux d'exercices en réalité virtuelle. Il a le potentiel d'influencer d'autres recherches dans ce domaine, et m'a donné un coup de pouce bien nécessaire pour mon propre doctorat. étudier."

    Le Dr Lutteroth a déclaré qu'une explication possible de l'effet positif de l'avatar réaliste est un mécanisme connu sous le nom de feedforward. Cela décrit la motivation et les gains de performance qui découlent de la compétition avec un modèle de soi auquel vous pouvez facilement vous identifier. Un auto-modèle générique et idéalisé est susceptible de réduire l'effet d'anticipation en réduisant l'auto-reconnaissance.

    "Nos résultats suggèrent que les concepteurs de jeux d'exercices devraient certainement envisager d'utiliser une personnalisation d'avatar réaliste pour améliorer l'expérience et les performances du joueur, " a déclaré le Dr Lutteroth.

    Expliquant l'importance de ses recherches, il a ajouté:"Beaucoup de gens ont du mal à atteindre les niveaux recommandés d'activité physique, 40 à 65 % de ceux qui commencent un programme d'exercice abandonnent dans les trois à six mois. La combinaison des exergames avec la VR a révolutionné les possibilités d'interventions en santé, créer une expérience immersive avec une possible distraction attentionnelle de l'effort physique. Si nous pouvons persuader les gens de s'en tenir à leurs programmes d'exercices en s'identifiant à leur avatar, ce sera un pas dans la bonne direction."


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