Le cadeau de Panasonic au CES 2020 ? Nuances Panasonic. Pour une fonction très spéciale. Réalité virtuelle. Le point de discussion sur leur présentation lors de l'événement est qu'ils sont en forme de lunettes.
"Le problème avec les casques VR, " a déclaré Sam Byford dans Le bord , « est-ce qu'ils ressemblent toujours à des casques VR – des lunettes de ski glorifiées qui vous coupent du monde ».
Regarde maman, pas de bandeau. Regarde maman, pas de cauchemar boxy (la référence au cauchemar boxy tirée de SlashGear ). La description via le communiqué de presse de Panasonic était qu'ils introduisaient les "lunettes de réalité virtuelle (VR) ultra-haute définition (UHD) capables de plage dynamique élevée (HDR)".
Côté style, Sam Byford dans Le bord :"Essentiellement, ce sont des lunettes classiques avec une touche de style aviateur steampunk."
Richard Lawler, rédacteur en chef principal, Engagé , a commenté les démos qu'il a vues.
"La société dit que ce sont les premières lunettes VR à prendre en charge la vidéo HDR, et dans certaines des bobines de démonstration, j'ai vu que les avantages étaient évidents. Une vidéo montrait une vidéo haute résolution d'une plage capturée à partir d'un drone, et en HDR, beaucoup de gradations gênantes dans le ciel ont disparu et la qualité globale s'est améliorée."
L'appareil Panasonic avait certainement l'air beaucoup plus attrayant qu'un casque VR standard, mentionné Ars Technica .
à ranger jailli, "La réalité virtuelle n'a jamais été aussi belle."
Le confort et le facteur de forme se sont sans aucun doute imposés comme des considérations dans les expériences des utilisateurs avec la réalité virtuelle. Comme Ars Technique posé, à quel point un "conception de casque de style lunettes de ski est-il attrayant, qui bloque presque toute la moitié supérieure de votre visage avec un grand rectangle d'affichage maintenu en place par des serre-têtes ou des supports sur le crâne" ?
Ce n'est pas que les lunettes VR conventionnelles ne peuvent pas fournir des images de haute qualité, haute qualité sonore et expériences simulées immersives, mais les lunettes, dit Panasonic, "ont tendance à être de grande taille et obligent les utilisateurs à les attacher à leur tête avec un bandeau, ce qui pourrait causer un inconfort au porteur."
Les lunettes de réalité virtuelle de Panasonic sont le résultat de collaborations avec 3M et Kopin Corporation.
Réellement, les principales caractéristiques ont été brièvement énumérées par Chris Burns dans SlashGear :
(1) les panneaux micro OLED co-développés par Kopin et Panasonic (2) Le module optique développé par Kopin et Panasonic avec 3M et (3) le pilote dynamique original Technics pour le son.
Byford a commenté les panneaux micro OLED qui ont été co-développés par Panasonic et Kopin comme montrant "une résolution extrêmement élevée avec presque aucun soupçon de" l'effet de porte d'écran qui affecte la plupart du matériel VR ".
(Panasonic se vantait d'images fluides sans "effet de porte moustiquaire, " se référant à "un artefact visuel d'affichages, où les fines lignes séparant les pixels deviennent visibles dans l'image affichée.")
Kyle Orland, éditeur de jeux senior chez Ars Technica , a noté qu'il s'agissait de couleurs HDR sportives, "ce qui pourrait aider à rendre les mondes virtuels plus vivants s'ils deviennent un produit de consommation réel."
Le lecteur commente Ars Technica , pendant ce temps, s'inquiétait de la répartition du poids.
"Le poids est tout en avant, sans sangle pour aider à équilibrer cela, " a dit un commentaire. " Ils pourraient convenir à un cas d'utilisation où vous ne bougez pas beaucoup la tête, mais si vous vous déplacez, soit ils tomberont, soit les tempes seront si serrées qu'elles seront inconfortables."
Un autre était sur le même sujet. "On dirait qu'ils ont été conçus par quelqu'un qui n'a jamais utilisé un casque VR pendant plus de 5 minutes auparavant. La répartition du poids est extrêmement importante, c'est pourquoi vous avez besoin de quelque chose pour l'équilibrer correctement sur votre tête et garder le casque stable et sécurisé."
Dans à ranger , Hugh Langley a déclaré qu'il était "difficile de garder les lunettes sur notre visage, car leur conception lourde à l'avant les a fait glisser dans notre nez." Cependant, il a dit que « nous reconnaissons également que ceux-ci sont au début du développement, et Panasonic nous a également laissé essayer un prototype sans fil bien mieux équilibré."
D'autres commentaires ont vu le verre à moitié plein :"Oui, il y a probablement 100 choses qui ne vont pas avec eux, mais ce ne sont que des preuves de concepts. Nous devons nous concentrer et être enthousiasmés par le fait que cela semble si différent des casques existants."
Panasonic a déclaré que « En se préparant aux futurs services commerciaux 5G à grande échelle, Panasonic continuera à développer les nouvelles lunettes VR afin qu'elles puissent être utilisées dans une variété d'applications, créant ainsi une nouvelle valeur client."
Ormond : « Les efforts de Panasonic pourraient être la première étape pour briser les principaux murs de confort et de facteur de forme qui empêchent toujours l'adoption massive de la réalité virtuelle, " Il a écrit. Byford a dit que c'était un regard intrigant quoi qu'il arrive:"Mais mon principal point à retenir de la démo était que hé, Il s'avère qu'il est possible de fabriquer des lunettes de réalité virtuelle à la fois de meilleure qualité et avec un meilleur facteur de forme. Ce n'est peut-être pas encore un produit de consommation pratique, mais c'est un regard intrigant sur une étape qui pourrait rendre la technologie VR plus attrayante pour un public grand public."
Le verdict d'adieu de Langley était qu'il n'était "pas clair où l'entreprise ira avec ceux-ci, car il semble que toutes les possibilités soient sur la table. J'espère que Panasonic finira par les affiner dans un casque VR que nous pourrons utiliser et qu'il aura l'air sacrément bien de le faire. »
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