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  • Critique:Death Stranding est l'Oregon Trail avec des détours à travers l'imagination de Kojimas

    Attribution 2.0 Générique (CC BY 2.0) BagoGames

    Recherchez le mot "énigme" dans le dictionnaire et vous trouverez une image de "Death Stranding". Depuis sa révélation en 2016, le jeu a soulevé plus de questions que de réponses. Le projet ressemblait à un amalgame d'images aléatoires avec un gameplay tout aussi mystérieux.

    Si vous supprimez le récit alambiqué et déroutant du créateur Hideo Kojima, "Death Stranding" en son cœur est une réinvention de "Oregon Trail". Les concepts derrière les deux titres sont les mêmes. Les joueurs doivent traverser le pays avec des contraintes logistiques de poids et de terrain.

    Contrairement au jeu PC classique, "Death Stranding" propose une approche granulaire de l'aventure. Kojima Productions divise le processus en quatre parties. Le premier enseigne aux joueurs la mécanique. En tant que protagoniste Sam Bridges, joué par Norman Reedus, les joueurs doivent traverser une Amérique post-apocalyptique qui s'est transformée en un désert désolé.

    Un phénomène appelé Death Stranding a tué des milliards de personnes alors que la frontière entre les morts et les vivants disparaissait. Des monstres invisibles appelés BT errent dans le pays et les gens vivent dans des bunkers, peur de voyager. Sam accepte une mission pour connecter les communautés au réseau Chiral, un super Internet qui permet aux utilisateurs de tout le pays de partager des informations et de fabriquer des équipements. C'est un moyen pour son organisation, Des ponts, pour reconstruire ce qu'elle appelle les Cités Unies d'Amérique.

    Les joueurs devront naviguer dans les badlands et trouver comment atteindre des stations lointaines, centres de distribution et avant-postes. Au départ, cela signifie utiliser des échelles pour traverser les ruisseaux et des cordes pour descendre en toute sécurité des falaises. Ils doivent le faire tout en transportant une cargaison vitale qui permettra à ces communautés de continuer. Sam devra également faire face aux BT, qui l'oblige à s'aventurer furtivement dans des zones dangereuses, et des humains fous appelés MULEs, qui amassent des marchandises. (Il s'agit d'un jeu Kojima, il demande donc beaucoup aux joueurs d'accepter.)

    Ce quart du jeu présente aux joueurs les bases et les fait avancer dans le Midwest, où se déroule l'essentiel de "Death Stranding". L'équipe lance plus d'outils aux joueurs alors qu'ils tentent de reconnecter différentes parties de l'Amérique. En premier, c'est difficile de faire de la luge parce que les joueurs serpenteront à travers leurs destinations à l'aveugle. Ils devront se débrouiller contre des MULEs violents et ils devront combattre des BT, en utilisant le sang de Sam qui a des propriétés uniques pour bannir les créatures.

    Comme "Oregon Trail, " "Death Stranding" est un jeu de pionnier. Les joueurs tracent des sentiers à travers des paysages solitaires. Ils doivent faire attention à un certain nombre de dangers et trouver le chemin optimal vers leur destination. Ce qui est remarquable, bien que, est que les joueurs ne font pas cavalier seul. Pendant qu'ils voyagent, ils voient les traces des autres joueurs qui les ont précédés. En outre, les joueurs peuvent partager l'infrastructure qu'ils ont construite et les véhicules qu'ils ont fabriqués. C'est une façon de rendre le voyage plus facile pour l'autre.

    C'est une forme asynchrone de multijoueur et comparable à ce que "Dark Souls" a fait avec l'idée de laisser des notes et des indices à travers un donjon. "Death Stranding" le fait avec un monde ouvert complexe. Une partie de la joie de la campagne est de trouver un nouvel itinéraire et d'inciter les autres à l'emprunter. Les joueurs recevront des commentaires sous forme de "j'aime" de la part d'autres aventuriers qui apprécient une structure utile telle qu'un pont, tyrolienne ou génératrice.

    Cette deuxième partie donne également aux joueurs la possibilité de travailler sur une route qui serpente à travers différentes communautés. Cela demande beaucoup de ressources, mais les joueurs sont censés mettre en commun les matériaux pour faciliter les déplacements. Comme cela arrive, les anciennes routes deviennent obsolètes et de plus en plus de personnes utilisent les routes pour transporter des marchandises d'un bout à l'autre de la carte.

    "Death Stranding" devient un jeu sur le déplacement efficace de colis comme un homme UPS post-apocalyptique. Le long du chemin, Sam acquerra de nouvelles capacités et de nouveaux équipements qui permettront de s'aventurer plus facilement dans l'inconnu.

    La dernière partie efficace du voyage "Death Stranding" a Sam qui traverse les montagnes. C'est là que les routes n'aideront pas les joueurs et ils devront faire face à des conditions enneigées et difficiles. Cette section oblige les joueurs à construire leur propre infrastructure à travers les sommets et les crêtes. Il teste la maîtrise du poids des joueurs, consommation d'énergie et construction de routes. C'est aussi la partie la plus agréable de la campagne, quand les joueurs se sentent comme des pionniers.

    Ceux qui s'attendent à ce que cela ressemble à "Metal Gear Solid" seront déçus. "Death Stranding" n'est pas ce genre de jeu. Le combat est souvent accessoire et les joueurs sont encouragés à vaincre les terroristes et les MULE de manière non létale. Les joueurs rencontreront des fusillades dans des chapitres isolés et des combats de boss occasionnels, mais en son cœur, le jeu consiste à s'aventurer dans sa forme la plus pure. Le conflit concerne l'homme contre nature plutôt qu'une armée de commandos ou une entreprise multinationale.

    Tissé à travers cette aventure de style "Oregon Trail" est un récit complexe et le dernier quart de "Death Stranding" se concentre sur cela. C'est à ce moment que Kojima essaie de nouer les fils de l'intrigue indisciplinés qui émergent tout au long de la campagne. Les joueurs rencontreront des théories de subterfuge et de complot et ils devront rechercher la vérité à travers les mensonges et les erreurs de direction. Bien que cela soit en grande partie un gâchis, son équipe parvient à répondre à presque toutes les questions en suspens, bien que la fin mettra à l'épreuve la patience des joueurs.

    La finale s'éternise alors que Kojima explique chaque détail mineur de son monde. Essentiellement, "Death Stranding" est Kojima non filtré, sans éditeur ni personne pour lui dire non. Le résultat de ceci est un projet qui est bizarre, hokey et parfois brillant. Les fans peuvent se plaindre de la stupidité du récit, mais les joueurs ne peuvent pas dire que c'est générique. C'est une aventure pleine d'idées originales qui trace son propre chemin, mais ça prend des joueurs, pour le meilleur ou pour le pire, à travers l'imagination excentrique de l'un des véritables auteurs du jeu vidéo.

    « Échouement de la mort »

    3 étoiles sur 4

    Plateforme :PlayStation 4

    Évaluation:Mature

    ©2019 The Mercury News (San José, Californie)
    Distribué par Tribune Content Agency, LLC.




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