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  • Une nouvelle méthode transforme n'importe quel objet 3D en un style cubique

    Des informaticiens de l'Université de Toronto ont mis au point une méthode informatique pour quantifier un style cubique abstrait. Les chercheurs, Hsueh-Ti Derek Liu et Alec Jacobson de l'Université de Toronto, sont sur le point de présenter leur travail à ACM SIGGRAPH Asia, tenue du 17 au 20 novembre à Brisbane, Australie. Crédit :SIGGRAPH Asie 2019

    L'un des domaines à croissance rapide de la réalité virtuelle/réalité augmentée est la stylisation de formes en 3D, donnant aux utilisateurs la possibilité de reproduire automatiquement des formes 3D détaillées dans le monde numérique. Répliquer des formes de style cube, pour un, est un défi en raison de ses propriétés abstraites, mais le développement d'un tel cadre qui capture un style cubique réaliste d'objets contribuerait grandement au domaine croissant de la stylisation de formes 3D, rendant plus facile et plus rapide la reproduction de cette forme et de ce style artistique spécifiques dans le monde virtuel.

    Des informaticiens de l'Université de Toronto ont mis au point une méthode informatique pour quantifier un style cubique abstrait. En outre, leur méthode permet également aux utilisateurs de créer de nouvelles formes qui ressemblent à la forme d'entrée et présentent le style cubique. Les chercheurs, Hsueh-Ti Derek Liu et Alec Jacobson de l'Université de Toronto, sont sur le point de présenter leur travail à ACM SIGGRAPH Asia, tenue du 17 au 20 novembre à Brisbane, Australie. SIGGRAPH Asie, maintenant dans sa 12e année, attire les personnes techniques et créatives les plus respectées du monde entier en infographie, animation, interactivité, jeu, et les technologies émergentes.

    "La stylisation cubique enseigne à un ordinateur 'à quel point une forme 3D est cubique', et avec cette connaissance en main, l'ordinateur est capable de manipuler l'apparence d'un objet 3D pour augmenter le "cubeness" de la forme, " explique Liu, co-auteur principal de l'ouvrage et Ph.D. étudiant au laboratoire Dynamic Graphics Project à l'Université de Toronto. "Notre outil permettrait aux modélisateurs de recréer plus facilement n'importe quelle forme d'entrée dans un style cubique."

    Dans des domaines tels que les effets visuels et les jeux, les modélisateurs formés sont toujours tenus de créer méticuleusement des actifs géométriques non réalistes, un processus chronophage et inefficace, et la rareté des outils permettant de relever ce défi persiste à ce jour.

    Dans ce travail, Liu et Jacobson démontrent un algorithme de stylisation 3D qui surmonte ce défi clé :transformer une forme d'entrée dans le style d'un cube tout en conservant le contenu (textures et caractéristiques géométriques complexes) de cette forme d'origine. Leur méthode de calcul formule cette tâche comme une optimisation énergétique qui préserve naturellement les détails géométriques tout en « cubifiant » une forme. La méthode permet également aux utilisateurs de contrôler la quantité de « cube » qu'ils souhaitent appliquer à la forme d'entrée d'origine. Les chercheurs montrent divers exemples de leur méthode pour reproduire les formes de différents animaux, des arbres, et statues, avec une grande précision, montrer comment leur méthode peut transformer une forme ou un objet non cubique, comme une vache par exemple, dans la même vache en apparence mais sous la forme d'un cube.

    La stylisation de formes 3D dans son ensemble est en effet un domaine émergent, et la stylisation cubique est l'une des premières œuvres dans ce domaine de l'infographie et du design interactif. Dans les travaux futurs, les chercheurs prévoient d'étendre leur méthode pour capturer différents styles 3D, tels que l'expressionnisme abstrait et les styles de sculpture cubiste. Ils envisagent que leur méthode pourrait être étendue à la création de films d'animation, permettant aux artistes de choisir un outil de stylisation 3D spécifique pour produire les scènes souhaitées. La méthode pourrait également être appliquée plus tard à l'architecture ou à la conception de meubles.


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