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  • Lost and Hound :jeux vidéo pour les malvoyants

    Comment jouez-vous à un jeu quand vous ne pouvez pas voir le monde qui vous entoure ? Un jeu WA pourrait avoir la réponse.

    Rendre le divertissement accessible au plus grand nombre peut être un défi, en particulier pour les jeux vidéo qui reposent fortement sur les visuels.

    L'International Game Developers Association estime que 10 à 20 % des personnes ne jouent pas aux jeux vidéo en raison d'un handicap.

    Le concept de créer un jeu vidéo pour aveugles peut sembler inhabituel, mais l'idée est adoptée par les concepteurs de jeux, y compris le développeur de jeux indépendant West Aussie Brian Fairbanks.

    Le jeu d'aventure de chien de sauvetage de Brian Lost and Hound est entièrement accessible aux personnes malvoyantes.

    En tant que chien pisteur Biscuit, le joueur suit une piste audio qui reflète le puissant sens de l'ouïe d'un chien pour accomplir une mission de sauvetage.

    Chaque niveau s'inspire de situations réelles de recherche et de sauvetage de chiens, comme renifler les survivants dans les décombres après les tremblements de terre et dans les mines effondrées.

    Même un sillage olfactif est représenté à travers un bas, agréable bourdonnement.

    Sensibilisation à l'accessibilité

    L'objectif de Brian était de créer un jeu vidéo accessible à la communauté des joueurs aveugles, mais suffisamment attrayant visuellement pour divertir les joueurs grand public.

    Il pense qu'il est important de rendre les jeux vidéo plus accessibles.

    "[Les personnes malvoyantes] sont le seul segment de la société pour lequel nous, en tant que développeurs de jeux, avons fait un travail aussi terrible pour essayer de répondre à leurs besoins, " dit Brian.

    "Ils sont littéralement partis et ont créé leur propre genre appelé jeux audio."

    Brian dit que l'accessibilité est souvent une réflexion après coup à la fin du processus de production.

    "Vous ne faites pas un jeu et dites ensuite ce que je peux faire pour les personnes ayant une déficience cognitive, déficience auditive, déficience visuelle ?", dit-il.

    "Vous devez commencer [avec l'accessibilité à l'esprit] au tout début."

    Images dans le jeu de Lost and Hound. Crédit :BRIAN FAIRBANKS

    Comment ça marche?

    Lost and Hound ressemble à un jeu normal, mais si tu joues au casque, vous pouvez terminer les niveaux en utilisant uniquement l'audio.

    Brian dit que les joueurs malvoyants sont meilleurs au jeu que les joueurs voyants.

    "[Les personnes voyantes] n'utilisent pas le son pour éclairer leurs décisions, c'est plus réactionnaire… mais les aveugles le font tout le temps donc ils sont bien meilleurs au jeu, " il dit.

    « Quand vous pensez à la quantité d'informations qui peuvent être transmises par le son seul, l'étendue de ce que vous pouvez faire est incroyable."

    Présentation de l'innovation de jeu WA

    Le gameplay unique de Lost and Hound a valu à Brian une subvention de voyage du gouvernement WA dans le cadre d'un nouveau programme International Access Pass.

    Le programme aide à connecter les développeurs de jeux WA avec des acteurs clés de l'industrie mondiale et couvre les voyages aux principales conférences de l'industrie des jeux.

    Brian a utilisé son International Access Pass pour montrer Lost and Hound au festival du jeu PAX East à Boston, Massachusetts, en mars.

    Lost and Hound a gagné de nouveaux fans lors de l'exposition de 4 jours avec plus de 200 joueurs qui ont essayé.

    Aboyer jusqu'au bon arbre

    Brian fait également partie d'un studio de jeu de démarrage technologique, Ebon Sky Studios, qui développe un logiciel de moteur de jeu personnalisé qui permet aux personnes aveugles de créer leurs propres jeux vidéo.

    « Nous créons un cadre pour que les personnes aveugles puissent créer des jeux sans code, " il dit.

    "Personne d'autre au monde ne fait ça à ma connaissance."

    Les utilisateurs malvoyants pourront créer des jeux vidéo en utilisant la commande vocale pour sélectionner des options à partir d'une série de menus audio (comme « maison de briques ») pour créer un monde de jeu.

    Lost and Hound arrivera sur Steam plus tard cette année.

    Pour plus de ressources d'accessibilité, voir Able Gamers et Audiogames.net.

    Cet article a été publié pour la première fois sur Particle, un site d'actualité scientifique basé à Scitech, Perth, Australie. Lire l'article original.




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