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  • Une entreprise d'Orlando transforme l'apprentissage des éléments en jeu de réalité virtuelle

    Une entreprise du centre de la Floride derrière un jeu de réalité virtuelle qui enseigne aux étudiants les éléments est en ligne pour 225 $, 000 bourses de la National Science Foundation.

    L'entreprise, appelé Pas suspect, a créé le jeu TableCraft. Ses fondateurs s'attendent à savoir ce mois-ci s'ils recevront un coup de pouce financier au fur et à mesure qu'ils développeront leur jeu de technologie éducative.

    TableCraft fait partie d'une tendance croissante de produits qui utilisent la technologie VR pour aider à enseigner aux étudiants divers sujets.

    "Le travail que nous faisons est important, " a déclaré le cofondateur Rafael Brochado, 27, qui a déclaré que grandir dans un quartier malsain au Portugal l'a parfois amené à considérer sa sécurité personnelle plus importante que l'éducation. "Pour les étudiants qui ont ce problème, ils peuvent être dans une mauvaise situation sociale. Parfois, ils ont besoin d'un endroit pour être eux-mêmes et explorer les choses à leur propre rythme."

    Le jeu oblige les joueurs à enfiler des lunettes de réalité virtuelle et à déconstruire des objets virtuels du quotidien comme de la craie, sel ou dentifrice en les guidant à travers des exercices dans lesquels ils extraient des éléments spécifiques. Chaque élément se fixe alors sur le tableau périodique des éléments.

    "Si vous échouez dans un jeu, vous pouvez continuer à essayer et, finalement, vous pouvez terminer une leçon, " dit-il. " Si vous échouez dans le monde réel, il y a de fortes chances que vous deviez rester en arrière."

    Depuis que Brochado a commencé à travailler sur TableCraft l'été dernier, il a été bien reçu, ayant été présenté à une exposition sur l'éducation lors d'une conférence sur les technologies de la défense à Orlando, Floride

    Cofondateur Guillaume Bailey, 25, a déclaré que les distinctions sont venues parce que le jeu simplifie un sujet complexe.

    "C'est un concept sans prétention, " dit-il. " C'est comme une salle de jeux ou un coffre à jouets. Il a relativement peu d'ambitions d'être plus qu'il n'est."

    Pendant qu'ils travaillaient sur TableCraft, Bailey et Brochado, qui ont tous deux obtenu des diplômes en conception de jeux de la Florida Interactive Entertainment Academy à l'UCF, utilisé ces connexions pour trouver des enseignants qui pourraient aider à tester le jeu.

    C'est là qu'ils ont trouvé Cady Brewer, professeur de sciences de huitième année de la Lake Highland Preparatory School à Orlando.

    "J'aime l'idée d'innovation, et tout ce que vous pouvez faire pour atteindre les enfants là où ils sont est important, " dit Brewer, qui a enseigné 11 ans à l'école. "À l'heure actuelle, La VR est là où ils en sont. j'ai presque 40 ans, et je n'avais pas de téléphone portable à l'université. Maintenant, ils ont tous des iPads."

    Brasseur, qui a déjà travaillé avec d'autres équipes de développement de jeux à la Florida Interactive Entertainment Academy, aidé l'équipe TableCraft à développer du contenu scientifique pour le jeu.

    "C'est une nouvelle approche de l'enseignement, " dit-elle. " Vous devez avoir un équilibre entre les vieux et les jeunes, un mélange de science traditionnelle avec la gamification. Une partie de l'innovation vient de ce mélange et de voir des concepts classiques comme le tableau périodique réalisés d'une manière plus innovante."

    Alors que Brochado travaillait dans l'industrie du divertissement interactif au Portugal en 2016, il a reconnu le potentiel de la réalité virtuelle dans l'éducation. Après son transfert à l'Université de Floride centrale, il a rencontré Bailey lors d'un lancement de fusée SpaceX en décembre 2017.

    ©2019 La sentinelle d'Orlando (Orlando, Floride.)
    Distribué par Tribune Content Agency, LLC.




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