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  • Les concurrents du jeu vidéo Microsoft et Sony s'associent dans le cloud

    Un partenariat entre Microsoft, qui produit les jeux vidéo Halo, et rival de Sony, permettra aux deux géants du jeu de travailler ensemble sur le streaming depuis le cloud Internet

    Les rivaux de longue date des consoles de jeux vidéo Microsoft et Sony ont annoncé jeudi une alliance pour améliorer leurs plates-formes de divertissement en streaming à partir du cloud Internet.

    La plate-forme de cloud computing Azure de Microsoft sera utilisée par les deux concurrents pour prendre en charge les services de streaming de jeux et de contenus numériques, selon un communiqué des entreprises.

    Sony PlayStation et Microsoft Xbox se battent depuis des années pour devenir les deux principales consoles de jeux vidéo, avec des titres exclusifs souvent utilisés comme armes pour fidéliser les joueurs.

    Sony et Microsoft collaboreront également sur les semi-conducteurs et l'intelligence artificielle, en combinant potentiellement les capteurs et les puces de la société japonaise avec les systèmes cloud et l'intelligence artificielle du titan informatique américain.

    "Pendant de nombreuses années, Microsoft a été un partenaire commercial clé pour nous, bien que, bien entendu, les deux sociétés soient également en concurrence dans certains domaines, ", a déclaré le directeur général de Sony, Kenichiro Yoshida.

    "Je pense que notre développement conjoint de futures solutions cloud contribuera grandement à l'avancement du contenu interactif."

    Il a ajouté que la mission de Sony est de faire évoluer la plate-forme PlayStation en une plate-forme qui utilise le cloud Internet pour offrir aux joueurs des expériences de divertissement de qualité supérieure à tout moment, à n'importe quel endroit.

    Le directeur général de Microsoft, Satya Nadella, a déclaré dans le communiqué que le rapprochement "apporte la puissance d'Azure et d'Azure AI à Sony pour offrir de nouvelles expériences de jeu et de divertissement aux clients".

    Le partenariat entre les fabricants de consoles Xbox et PlayStation intervient alors que Google s'efforce de perturber le monde du jeu vidéo avec une plate-forme Stadia qui permettra aux joueurs de diffuser des titres à succès sur n'importe quel appareil de leur choix.

    La plate-forme Stadia s'ouvrira aux joueurs plus tard cette année aux États-Unis, Canada, Grande-Bretagne et d'autres parties de l'Europe.

    Google se concentre sur la collaboration avec les créateurs de jeux pour adapter les titres à jouer sur Stadia, disant qu'il a déjà fourni la technologie à plus de 100 développeurs de jeux.

    La plate-forme technologique Stadia vise à connecter les gens pour un jeu interactif sur PC, comprimés, smartphones et autres appareils.

    L'espoir de Google est que Stadia puisse devenir pour les jeux ce que Netflix ou Spotify sont pour la télévision ou la musique, en rendant le jeu de qualité console largement disponible.

    Les jeux en streaming depuis le cloud offrent la possibilité d'exploiter des quantités massives de puissance de calcul dans les centres de données.

    Pour les joueurs, qui pourraient se traduire par des environnements de jeu plus riches, des options de jeu plus créatives ou des matchs de bataille royale impliquant des milliers de joueurs.

    L'accord Microsoft-Sony s'est arrêté avant tout plan ou service spécifique pour contrer l'offre de Google Stadia.

    © 2019 AFP




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