La Chine en comptait environ 3, 000 salles d'arcade VR en 2016 et le marché devrait être multiplié par 13 d'ici 2021
Chen Jiuxiao enfile des lunettes de réalité virtuelle et est immédiatement transporté sur une piste de ski enneigée, dans laquelle elle slalome sans jamais quitter Shanghai.
"Je me sentais en apesanteur en descendant la montagne, " Chen, 25, jaillit après avoir réapparu dans le monde matériel.
"Le paysage autour de moi était si authentique, " Elle ajoute.
Chen, un employé de l'hôtellerie, a déclaré qu'elle s'était aventurée dans l'une des arcades de réalité virtuelle de Shanghai grâce au bouche à oreille de ses amis férus de technologie.
La Chine en comptait environ 3, 000 salles d'arcade VR en 2016, et le marché devrait être multiplié par 13 entre cette date et 2021 pour s'élever à 5,25 milliards de yuans (782 millions de dollars), selon un rapport conjoint d'iResearch Consulting Group et de Greenlight Insights.
Ajoutez les bénéfices à réaliser sur les casques, équipement, jeux et autres produits, et il n'est pas étonnant que les industries de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle soient enthousiasmées par la Chine.
"La croissance chinoise au cours des cinq prochaines années pourrait la voir dominer l'AR/VR à long terme - et pas par une petite marge, " Digi-Capital, consultant dans la Silicon Valley, a déclaré dans un rapport l'année dernière.
« La Chine a le potentiel de prendre plus de 1 $ sur chaque 5 $ dépensés » dans l'industrie mondiale d'ici 2022, il a ajouté.
Pénurie de qualité
Un facteur clé est le gouvernement chinois.
Le gouvernement fait pression pour que la Chine devienne un leader mondial des technologies de nouvelle génération, y compris la réalité virtuelle
Des dizaines de millions de Chinois sont devenus des joueurs obsessionnels de jeux vidéo mobiles, suscitant l'inquiétude que la Chine élève une génération de jeunes myopes accros aux jeux de combat.
Les autorités ont imposé des restrictions l'année dernière sur le nombre de nouvelles versions de jeux et le temps de jeu pour les jeunes, secouer l'industrie et réduire des milliards de dollars la valeur marchande des grands joueurs, y compris le géant du jeu Tencent.
Mais le gouvernement fait pression pour que la Chine devienne un leader mondial des technologies de nouvelle génération, notamment l'intelligence artificielle et les véhicules autonomes. La VR a été regroupée dans cette classe privilégiée, bénéficiant d'une multitude de politiques préférentielles.
Chen Wei, Le directeur de Shanghai VR arcade Machouse a déclaré que la VR éviterait probablement le sort des jeux vidéo mobiles en Chine.
Il cite le coût relativement élevé des jeux d'arcade - jusqu'à 70 yuans (10 $) ou plus pour une partie de 15 minutes - et de l'installation de systèmes domestiques.
"C'est difficile pour les mineurs de devenir dépendants, " il a dit.
L'industrie naissante des jeux VR souffre d'une pénurie de jeux de haute qualité, toutefois.
Au parc d'attractions VR+ de Shanghai, un nouveau jeu n'arrive qu'une fois tous les trois mois, les fonctionnaires là-bas ont dit.
Les bénéfices à tirer des casques, équipement, jeux et autres produits, signifie qu'il n'est pas étonnant que les industries de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle soient enthousiasmées par la Chine
Explosion de réalité virtuelle
Des entreprises telles que Tencent hésitent à se lancer dans la scène des arcades jusqu'à ce que le secteur atteigne une masse critique, les analystes ont expliqué.
Mais la société, aux côtés des géants chinois Alibaba et Baidu, investit dans les achats virtuels en ligne et le divertissement VR, tout cela pourrait se répercuter sur le jeu.
Déjà un certain nombre de villes en Chine se sont déclarées des zones d'incubation qui intègrent la VR dans la recherche, fabrication, l'éducation et d'autres domaines, attirer dans la capitale, selon les rapports chinois.
Chercheurs VR, qui est basée dans la ville orientale de Wenzhou et possède une chaîne franchisée de 200 salles d'arcade dans plus de 70 villes à travers la Chine, travaille avec le gouvernement de Wenzhou pour créer un collège axé sur l'éducation des étudiants à la réalité virtuelle et sur l'utilisation de la technologie dans les cours.
"Il n'y a pas de concurrent dominant dans l'industrie de la réalité virtuelle car elle est si immature, et nous apporterons de plus en plus d'opportunités, " a déclaré Belle Chen, PDG de Seekers VR.
L'adoption à grande échelle attendue en Chine des réseaux 5G ultra-rapides devrait encore stimuler le développement de la réalité virtuelle, et favoriser la croissance dans des domaines tels que l'éducation et la formation, dit Chen Wei.
Il a déclaré :« Il n'y a pas de meilleur moyen d'acquérir des compétences, et à moindre coût, que VR. Même si la VR informe toujours les utilisateurs sur ce que c'est, ça pourrait exploser un jour."
© 2019 AFP