Jouer à des jeux vidéo sur smartphones attire surtout les joueurs occasionnels
Les fabricants de smartphones espèrent que les jeux vidéo les aideront à se démarquer sur un marché encombré avec des ventes en baisse, mais les analystes avertissent que les combinés n'ont pas la puissance ou la taille d'écran pour attirer les joueurs inconditionnels.
Les jeux vidéo sur smartphones ont pris leur essor ces dernières années et représentaient près de la moitié du marché mondial des jeux vidéo en 2018, selon un rapport du groupe de recherche français sur les télécommunications Idate.
"La plupart des analystes prédisent que l'industrie du jeu mobile se concentre sur les joueurs occasionnels. Les joueurs "hardcore" qui se soucient des écrans préféreraient probablement jouer sur une console portable dédiée, ", a déclaré Cristina Liberal, analyste chez Fitch Solutions.
L'achat par le plus grand groupe de jeux en Chine Tencent d'une participation majoritaire dans le fabricant de jeux mobiles finlandais Supercell en 2016 met en évidence l'attention croissante portée au marché des jeux vidéo mobiles, elle a ajouté.
Des concours de jeux vidéo sur smartphone sont désormais organisés, en particulier en Chine où Tencent a lancé son jeu de stratégie mobile très populaire "Honor of Kings" en 2015.
Et des jeux populaires tels que "Clash of Clans" et son successeur "Clash Royale", qui ont été développés par Supercell, font désormais partie intégrante de la scène esports où ils peuvent être joués sur des téléphones portables.
L'esport est une forme de jeu vidéo compétitif avec plusieurs joueurs s'affrontant généralement en équipe, souvent dans des matchs diffusés en direct devant des foules de fans.
Les smartphones Honor sont tous conçus pour les jeux et ont même des systèmes de refroidissement
'Élément clé'
« Les jeux vidéo sont forcément un élément clé dans la conception des smartphones, " a déclaré Thomas Husson, un analyste des appareils grand public de la société de recherche Forrester alors que le salon Mobile World Congress se déroulait cette semaine à Barcelone.
Ils nécessitent des appareils à "haut niveau de performance" et à faible latence, ou les délais de réponse, bien travailler, il ajouta.
Honneur, une sous-marque du portefeuille de smartphones du géant chinois des télécommunications Huawei, a souligné les atouts de son nouveau modèle View 20 pour les joueurs de jeux vidéo comme un grand écran et un système de refroidissement lors de sa présentation fin 2018 à Paris.
Samsung en Corée du Sud, le plus grand vendeur de smartphones au monde, en 2016, a introduit un plateau de jeu qui pourrait être associé à son téléphone phare Galaxy S8 pour les jeux.
"Les jeux vidéo sont très importants pour nous, " a déclaré un porte-parole de Samsung, ajoutant que la société préfère fabriquer des combinés qui "répondent à de nombreux besoins différents" au lieu d'un modèle dédié à une utilisation spécifique telle que les jeux.
Les joueurs experts préfèrent généralement jouer sur des consoles dédiées
Peu d'appareils dédiés
Alors que le jeu est pris en compte par les fabricants de combinés lorsqu'ils conçoivent leurs appareils, peu ont déménagé pour fabriquer des modèles spécialisés pour les jeux vidéo.
Cela contraste avec les fabricants d'ordinateurs qui ont sorti de nombreux modèles destinés aux joueurs de jeux vidéo souvent plus chers et beaucoup plus puissants.
Xiaomi, Asus et ZTE ont des téléphones conçus pour les jeux, mais la différence avec leurs autres appareils est souvent négligeable.
"Le seul facteur de différenciation est de modifier les paramètres, comme l'affichage ou l'utilisation de la batterie. Les développeurs de jeux mobiles préfèrent se concentrer sur les joueurs « occasionnels » qui ne nécessitent pas de fonctionnalités supplémentaires, et générer plus de cash, ", a déclaré le libéral.
La plupart des jeux mobiles n'ont pas besoin d'appareils puissants pour bien fonctionner, donc l'incitation à sortir un appareil spécialement conçu pour les jeux est faible.
Husson a déclaré que les jeux vidéo aidaient à soutenir les ventes de smartphones "mais pas au point de compenser la baisse des ventes" de combinés.
"S'il y avait une vraie demande de smartphones spécifiquement pour le gaming, on les aurait déjà vus, donc ce n'est pas vraiment le cas. Ce qui pourrait changer les choses, ce sont des écrans flexibles, qui ouvrent de nouvelles possibilités, " il ajouta.
Samsung et Huawei ont tous deux dévoilé ces derniers jours de nouveaux modèles de smartphones dotés d'écrans qui peuvent s'ouvrir comme une tablette et d'autres entreprises devraient suivre leur exemple.
© 2019 AFP