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  • AlphaStar avide de domination mondiale dans les combats de StarCraft II

    Roches AlphaStar. Si son nom même suggère une place de choix, c'est bien mérité.

    AlphaStar est le bot du jour des célébrités de l'IA, car les sites technologiques témoignent d'un match qui a été diffusé sur Internet tout récemment.

    "AlphaStar" a été dévoilé en direct dans une émission tournant autour de matchs contre les meilleurs pros de StarCraft. À la fin de la journée, AlphaStar a remporté la plupart des matchs contre des joueurs professionnels du monde. Les observateurs de Gamester ont déclaré :avouons-le, AlphaStar a même appris de ce matchfest, et ce sera peut-être imbattable la prochaine fois.

    "DeepMind a une IA qui bat les meilleurs joueurs de StarCraft II au monde, et ce n'est même pas proche, " a déclaré Ryan Whitwam dans Technologie extrême . Et, Oui, il parlait d'AlphaStar.

    David Silber, co-diriger, projet AlphaStar, DeepMind, a déclaré que l'équipe avait voulu passer à l'échelle, accélérer, le projet StarCraft. Qu'est-ce que StarCraft ? Comme Tempête De Neige commenté, « Les jeux StarCraft sont devenus un « grand défi » pour la communauté de l'IA, car ils constituent l'environnement idéal pour comparer les progrès réalisés par rapport à des problèmes tels que la planification, face à l'incertitude et au raisonnement spatial."

    DeepMind, fait partie du groupe Alphabet, prendre les jeux au sérieux et StarCraft, un challenger esport, est très utile pour la recherche sur l'IA. Comme le disent les blogueurs de DeepMind, la communauté a recherché "des jeux avec une complexité croissante qui capturent différents éléments d'intelligence nécessaires pour résoudre des problèmes scientifiques et du monde réel".

    « Les jeux StarCraft sont devenus un « grand défi » pour la communauté de l'IA, car ils constituent l'environnement idéal pour comparer les progrès réalisés par rapport à des problèmes tels que la planification, face à l'incertitude et au raisonnement spatial."

    Dans StarCraft II, le joueur multitâche est obligé de penser à la fois micro et macro. Les joueurs jonglent avec l'économie globale et le contrôle des unités au niveau micro, a déclaré l'équipe DeepMind, "les poussant aux limites mêmes de leurs capacités stratégiques et tactiques."

    Nouveau scientifique spécificités proposées. "Dans StarCraft II, les joueurs doivent contrôler des armées sur un terrain. Ils doivent construire des infrastructures, jongler entre gains à court terme et bénéfices à long terme. Ils ne peuvent pas non plus toujours voir la carte complète, il faut donc agir sur des intuitions et des intuitions plutôt que sur une action ferme."

    Donc, qui étaient les joueurs professionnels humains qui ont vu le bot les battre de leur mieux pour ne pas laisser cela arriver?

    Les noms des joueurs sont MaNa et TLO. Il s'agit de Grzegorz "MaNa" Komincz de Pologne et Dario "TLO" Wunsch d'Allemagne. MaNa et TLO font partie de la Team Liquid compétitive, a déclaré Devin Coldewey dans TechCrunch .

    De nombreux sites ont rapporté les résultats des batailles et StarCraft II a été un gagnant. Chris Stokel-Walker dans Nouveau scientifique a rapporté que « Dans deux séries au meilleur des cinq, L'IA de DeepMind a battu deux professionnels de haut niveau 5-0."

    DeepMind a créé cinq versions de son IA, AlphaStar, et les a formés. Leur formation comprenait des images de jeux humains. Un réseau de neurones profond entraîné directement à partir de données de jeu brutes par apprentissage supervisé et apprentissage par renforcement, ont déclaré les blogueurs de DeepMind. AlphaStar, ajouté Coldewey, appris en regardant les humains jouer au début, "mais a rapidement perfectionné ses compétences en jouant contre des facettes de lui-même."

    Victor Tangermann pour Futurisme prononcé "La fête est finie, " et que " Les machines ont le dessus " dans un blanchissage d'AlphaStar. Son ouverture de l'histoire était que " le robot révolutionnaire d'intelligence artificielle DeepMind d'Alphabet, surnommé AlphaStar, vient de dominer une partie de StarCraft II, un jeu vidéo de stratégie de science-fiction populaire en battant deux des meilleurs joueurs humains du monde cinq fois à zéro."

    Filaire rejoint la cloche qui sonne. Un autre triomphe pour les bots. Tom Simonite n'a trouvé aucune raison de diluer le drame sur "un flux YouTube de trois heures dans lequel des extraterrestres et des robots se sont battus jusqu'à la mort".

    À quel point les règles du jeu peuvent-elles être équitables, vu l'impressionnante victoire du côté de l'IA ?

    Un observateur a évoqué des actions par minute, et comment cela fait pencher la balance. Bien que ce ne soit pas toujours le cas, il peut effectuer beaucoup plus "d'actions par minute" qu'un humain, "parce qu'il n'est pas limité par des mains charnues et des banques de boutons." Coldewey dans TechCrunch :« APM n'est qu'une mesure parmi tant d'autres qui détermine l'issue d'un match, mais ça ne peut pas faire de mal de pouvoir commander un gars 20 fois en une seconde plutôt que deux ou trois."

    Futurisme a également souligné les avantages d'AlphaStar :il examinait une vue à vol d'oiseau agrandie de l'ensemble de la carte, alors que les joueurs se concentrent généralement sur une seule zone de la carte.

    "La version qui a vaincu les joueurs professionnels reposait sur une vue agrandie de l'ensemble de la carte, mais les joueurs humains ont tendance à moins l'utiliser car il est très difficile d'effectuer de nombreux mouvements du jeu dans cette vue, " mentionné Nouveau scientifique .

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