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  • Jeu terminé? La Chine va freiner les jeux en ligne dans le dernier revers de l'industrie

    Pékin renforce la surveillance gouvernementale de l'industrie des jeux vidéo en plein essor du pays

    La Chine limitera le nombre de jeux vidéo et prendra des mesures pour réduire le temps de jeu des mineurs afin de lutter contre les taux croissants de déficience visuelle chez les enfants alors que le gouvernement intensifie sa répression contre le plus grand marché de jeux en ligne au monde.

    Une déclaration publiée jeudi soir sur le site Web du ministère de l'Éducation a justifié les nouvelles restrictions comme un moyen de contrer l'aggravation de la myopie chez les mineurs, après que le président Xi Jinping a appelé plus tôt cette semaine à une plus grande attention nationale sur la santé optique.

    Mais cette décision ajoute aux perceptions selon lesquelles il existe une campagne plus large pour freiner la sous-culture du jeu vidéo en croissance rapide en Chine après que les autorités ont déjà clairement exprimé leurs inquiétudes concernant la dépendance au jeu et le contenu violent de nombreux titres de shoot-em-up.

    La déclaration du ministère de l'Éducation, également endossé par sept autres ministères, ont déclaré qu'ils « mettront en œuvre des réglementations et des contrôles » sur le nombre de jeux pouvant être joués en ligne, limiter les nouvelles versions, explorer un système de restriction d'âge pour les jeux, et prendre des mesures pour réduire le temps de jeu des mineurs.

    Aucun détail ni calendrier n'ont été donnés.

    Actions dans le géant de l'internet Tencent, Le leader des jeux en Chine, a chuté de plus de cinq pour cent à Hong Kong tandis que Perfect World Co, un développeur de jeux anciennement coté à la bourse américaine NASDAQ, a chuté de neuf pour cent à Shenzhen.

    Plusieurs autres développeurs de jeux plus petits ont également plongé dans l'échange technologique de Shenzhen.

    Des études officielles chinoises et des reportages dans les médias ont mis en garde contre les taux croissants de myopie, ou myopie, et chez les enfants de plus en plus jeunes. Le temps d'écran excessif et les routines d'études strictes à l'école sont souvent blâmés.

    Un rapport national sur la vision en 2015 a indiqué qu'environ 500 millions de Chinois, soit près de la moitié de la population âgée de plus de cinq ans, souffrent de déficience visuelle, 450 millions de myopes, et les taux augmentaient.

    Il a estimé que les problèmes de déficience visuelle ont coûté à la Chine environ 100 milliards de dollars en 2012.

    La répression des "monstres"

    Mais les préoccupations visuelles ne sont que la dernière raison invoquée pour une campagne apparente visant à freiner les jeux numériques très populaires.

    L'industrie a été secouée plus tôt ce mois-ci lorsque Tencent a déclaré qu'il avait reçu l'ordre de retirer le jeu à succès "Monster Hunter:World" de la vente, quelques jours seulement après son lancement.

    La liste en ligne du gouvernement des nouveaux titres approuvés n'a pas été mise à jour depuis mai. Précédemment, la liste avait été mise à jour régulièrement.

    Peu de temps après l'annonce de "Monster Hunt" de Tencent, Bloomberg News a rapporté que la Chine avait en effet mis un terme aux nouvelles approbations.

    Citant des sources anonymes, il a dit approbations pour en ligne, les jeux sur console et mobile sont au point mort depuis des mois.

    Les médias chinois ont imputé le retard aux changements de personnel résultant de la consolidation du pouvoir de Xi lors d'une réunion de direction du Parti communiste à la fin de l'année dernière, ce qui a fait de lui le leader le plus puissant depuis Mao Zedong.

    Mais les régulateurs ont également rechigné à approuver les jeux mettant en scène la violence et le jeu, Bloomberg a cité une source disant :alors que Xi pousse une campagne de « purification » pour purger les médias et le divertissement du contenu perçu comme peu recommandable.

    La Chine est le plus grand marché du jeu au monde, avec un chiffre d'affaires estimé à 37,9 milliards de dollars, selon le traqueur de l'industrie Newzoo, mais les préoccupations concernant le contenu répréhensible et la dépendance ont alimenté un examen de plus en plus minutieux.

    L'année dernière, Tencent a commencé à restreindre les temps de jeu quotidiens pour les mineurs sur son jeu de combat multijoueur mobile à succès "King of Glory".

    Avertissements officiels sur les dangers, et appelle à une réglementation plus stricte, a semblé s'accélérer après que les médias chinois ont rapporté en février qu'un garçon de 15 ans accro au jeu dans le centre de la Chine avait matraqué et étranglé une femme à mort.

    L'agence de presse officielle Xinhua a déclaré que le garçon avait dit à la police qu'il voulait savoir si tuer était "aussi facile et amusant" que dans les jeux vidéo.

    © 2018 AFP




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