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  • Aperçu :Marvel Powers United VR permet aux joueurs d'être les super-héros

    Après avoir regardé les dessins animés "Spider-Man" ou lu les bandes dessinées "X-Men", presque tout le monde, à un moment ou à un autre, s'imagine avoir des super-pouvoirs. Ils courent dans la maison en faisant semblant de se promener dans Manhattan comme un slinger préféré sur le Web ou ils jouent le rôle de Wolverine coupant les Sentinelles.

    Maintenant, à mesure que la réalité virtuelle devient plus répandue, Les fans de Marvel sont plus près de rendre ce fantasme d'enfance plus réel. Avec "Marvel Powers United VR" sur Oculus VR, Sanzaru, basé à Foster City, a créé une expérience coopérative à quatre joueurs qui permet aux joueurs de jouer le rôle de 18 héros Marvel, dont Black Panther, Capitaine Amérique, Tempête, Homme araignée, Seigneur des étoiles, Carcajou, Boulon noir et Deadpool.

    Les joueurs feront équipe pour combattre Thanos et un groupe de méchants de grande envergure. Ils visiteront des lieux tels que Knowhere, Wakanda et Asgard. Parce que c'est VR, il y a un niveau d'immersion frappant. L'expérience donne l'impression que les joueurs sont dans une version de l'univers Marvel. C'est un monde plus proche de la Terre-616 plutôt que de la Terre-199999 ou dans le langage courant, c'est plus proche des bandes dessinées que de l'univers cinématographique Marvel.

    Dans "Powers United VR, " Les fans sont essentiellement jetés avec trois autres joueurs et ils combattent des vagues d'ennemis implacables. C'est presque comme un mode siège, mais le combat est d'une remarquable diversité. Chaque héros dispose de quatre à six mouvements différents, certains étant plus intuitifs que d'autres.

    En tant que Captain America, les joueurs utilisent l'Oculus Touch pour atteindre leur dos comme s'ils attrapaient un bouclier, puis ils peuvent le lancer sur les ennemis comme un frisbee. Bien sûr, les lancers peuvent être fatigants, alors Sanzaru propose également des commandes alternatives où les joueurs pointent simplement les ennemis et tirent sur la gâchette. C'est un peu comme utiliser un pistolet.

    Les commandes de mouvement, qui a été un obstacle à toute expérience de réalité virtuelle, est gérable. Les joueurs peuvent tourner à l'aide du stick analogique droit. Cela change la perspective par incréments saccadés, évitant ainsi le mal des transports. Les joueurs se déplacent dans le monde avec le joystick gauche. Le bouton A est utilisé pour un saut, qui agit presque comme un téléport.

    L'intro de Captain America enseigne aux joueurs ces bases. Ce tutoriel définit le conflit. Une fois que les joueurs entrent dans le jeu principal, c'est à eux de commencer à courir en choisissant l'un des super-héros et en choisissant les niveaux.

    Chacun des personnages a une façon distincte de jouer. Hulk peut sauter et foncer à travers les ennemis. Son attaque de base est un coup de poing puissant mais il est lent. Heureusement, si les ennemis se rapprochent trop, il peut les saisir et les déchirer ou les lancer comme des poupées de chiffon à d'autres adversaires. Avec toute cette force et cette endurance, il peut saisir des barils explosifs et les lancer comme des grenades. Il n'est pourtant pas invincible, et Hulk peut tomber et ses coéquipiers devront le faire revivre.

    D'autre part, Spider-Man est un animal complètement différent. Il mise davantage sur la rapidité et la stratégie. Il peut se balancer dans les airs et atterrir au sommet de tours grêles. (C'est quelque chose que Hulk ne peut pas faire.) Il peut observer une scène et se laisser tomber au milieu de l'action, lier les ennemis dans les toiles et fonctionner presque comme un contrôle des foules. Il est également l'un des héros les plus intuitifs à utiliser. Sanzaru a fait un travail fantastique pour vous faire sentir comme Spidey.

    J'ai rejoint une session à quatre joueurs qui s'est déroulée à Jotunheim. La mission était de défendre ces appareils sur la planète tout en récupérant des batteries plus tard dans la quête. Pour le niveau, J'ai choisi Iceman, et au début je le détestais. C'était principalement parce que je ne savais pas trop comment utiliser le mutant de niveau Omega.

    Je m'attendais à ce qu'il travaille comme Spider-Man et j'ai eu du mal à le faire. Le truc avec Iceman, c'est qu'il est plus stratégique à utiliser. Il peut lancer des glaçons sur ses ennemis presque comme Spider-Man lance une sangle, mais cela se fait avec la gâchette de l'index de l'Oculus Touch. L'autre problème est que son autre mouvement, qui tire la glace du sol, est basé sur le mouvement. Les joueurs doivent maintenir les gâchettes vers le bas et faire un geste comme s'il tirait des mauvaises herbes du sol. C'est un mouvement plus puissant qui gèle les ennemis instantanément, mais cela prend plus de temps.

    Après avoir compris comment utiliser Iceman, Je l'ai réchauffé. Comme Captain Marvel et Storm, il peut voler et planer dans les airs. De là, il peut faire pleuvoir de la glace sur ses ennemis et créer une super explosion de glace en ramassant ses glaçons en boule et en tirant. Par terre, il peut combiner sa capacité de gel avec des héros plus offensifs pour des attaques combo. Ce n'est pas exactement Thor qui frappe son marteau sur le bouclier de Captain America pour créer une force de choc ou que le colosse lance Wolverine sur ses ennemis, Mais ça fait le travail.

    Ne vous attendez pas à des attaques de type balle rapide dans "Powers United VR". Selon Mike Doran, producteur exécutif avec Oculus Studio, avoir ce type de mouvements combo serait désorientant pour les joueurs. Plus, le combat est conçu pour être rapide et devoir coordonner un mouvement comme celui-ci enlève l'action. Le jeu me rappelle beaucoup un "Raw Data" plus avancé.

    D'après ce que j'ai joué, "Powers United VR" est une expérience amusante. Il existe un système de progression qui récompense les joueurs après chaque mission. Une partie de la progression ouvre des mouvements. D'autres révèlent de nouveaux costumes pour les personnages. Avec 18 héros à maîtriser, le jeu pourrait être une distraction addictive pour certains et un fantasme presque devenu réalité pour les vrais croyants.

    "Marvel Powers United VR" a été lancé sur l'Oculus Rift le 26 juillet.

    ©2018 The Mercury News (San José, Californie)
    Distribué par Tribune Content Agency, LLC.




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