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  • Trump discute de la violence avec des dirigeants et des critiques de jeux vidéo

    Le président Donald Trump s'exprime lors d'une réunion du cabinet à la Maison Blanche, Jeudi, 8 mars 2018, à Washington. (Photo AP/Evan Vucci)

    Le président Donald Trump a fait part de ses inquiétudes concernant la représentation graphique de la violence dans les jeux vidéo lors d'une réunion à la Maison Blanche jeudi avec des membres de l'industrie et certains de leurs critiques les plus virulents.

    À la recherche de moyens de réagir à la fusillade dans une école de Floride le mois dernier, Trump a remis en question l'impact des jeux vidéo, bien que des décennies de recherche n'aient pas réussi à trouver un lien entre la violence armée et les représentations graphiques de la violence dans les jeux. Les participants à la réunion ont déclaré qu'il cherchait à entendre de tous les côtés.

    "Il a posé beaucoup de questions et il a fait part de ses inquiétudes quant à la nature violente de ces jeux et a posé la question :est-ce que cela amène les enfants à avoir (ce) comportement violent ?" a déclaré la représentante Vicky Hartzler, R-Mo.

    La Maison Blanche a publié une déclaration après la réunion, en disant que Trump "a reconnu que certaines études ont indiqué qu'il existe une corrélation entre la violence dans les jeux vidéo et la violence réelle". La déclaration comprenait un lien vers une vidéo YouTube avec des clips de violence dans les jeux vidéo.

    Alors que certaines études ont montré un lien entre le jeu et l'excitation émotionnelle, il n'y a aucune preuve que cet état émotionnel accru mène à la violence physique.

    Les participants ont exprimé des points de vue opposés après la réunion.

    L'Entertainment Software Association a publié une déclaration disant qu'elle avait évoqué "les nombreuses études scientifiques établissant qu'il n'y a aucun lien entre les jeux vidéo et la violence, Protection du premier amendement des jeux vidéo, et comment le système de notation de notre industrie aide efficacement les parents à faire des choix éclairés en matière de divertissement."

    Mélissa Henson, directeur des programmes du Parents Television Council, un groupe de surveillance conservateur, a déclaré qu'il existe des preuves que les jeux vidéo peuvent « contribuer à des attitudes violentes » ou à un sentiment d'isolement. Elle a dit qu'elle cherchait à transmettre les défis de garder les jeux violents loin des enfants "même pour le parent le plus diligent".

    Elle a décrit la réunion comme une séance d'écoute, disant qu'il n'y avait aucune décision sur les prochaines étapes.

    "Je ne pense pas qu'il y ait de réponses faciles et je ne pense pas que nous allons pouvoir trouver la solution au cours d'une conversation d'une heure, " a déclaré Henson.

    le sénateur Marco Rubio, R-Fla., également assisté. Il a noté dans un communiqué qu'il n'y avait "aucune preuve" liant les jeux vidéo à la fusillade en Floride, mais a déclaré qu'il souhaitait "s'assurer que les parents sont conscients des ressources à leur disposition pour surveiller et contrôler les divertissements auxquels leurs enfants sont exposés".

    Trump s'est concentré sur les jeux vidéo alors qu'il cherche des solutions pour faire face au fléau des armes à feu à la suite de la fusillade dans une école de Floride qui a tué 17 personnes. Après des semaines de délibérations publiques, notamment en exprimant son soutien à certaines mesures de contrôle des armes à feu, Trump n'a pas encore décrit ce qu'il aimerait voir dans la législation.

    Lors d'un conseil des ministres jeudi, Trump a félicité la Floride pour la législation sur la sécurité scolaire approuvée par les législateurs de l'État, disant que l'État "a adopté beaucoup de très bonnes lois hier soir".

    La mesure augmenterait l'âge minimum pour acheter des fusils de 18 à 21 ans et créerait une période d'attente sur les ventes d'armes. Cela créerait également un soi-disant programme de tuteurs, permettre aux employés de l'école et à de nombreux enseignants de porter des armes de poing s'ils suivent une formation sur l'application de la loi et que leurs districts scolaires acceptent de participer. Le gouverneur républicain Rick Scott n'a pas dit s'il signerait le projet de loi.

    Trump a également déclaré que la Maison Blanche s'efforçait d'interdire les "stocks de masse" et a déclaré que les efforts visant à améliorer les vérifications des antécédents "avançaient bien" au Congrès. Aucun vote n'a encore été prévu au Sénat sur un projet de loi sur les vérifications des antécédents en attente, mais la Chambre a déclaré qu'elle examinerait la législation sur la sécurité scolaire la semaine prochaine.

    Ce n'est pas la première fois que Washington se concentre sur la violence dans les jeux vidéo.

    En 2013, après la fusillade à l'école primaire Sandy Hook à Newtown, Connecticut, Le vice-président Joe Biden a tenu trois jours de vastes discussions sur la prévention de la violence armée, y compris une réunion avec des dirigeants de l'industrie du jeu vidéo. Après la clôture des réunions de 2013, la Maison Blanche a appelé à des recherches sur l'effet des médias et des jeux vidéo sur la violence armée, mais rien de substantiel n'en est sorti.

    Alors que Trump a suggéré de classer les jeux et les films pour la violence, les cotes existent déjà.

    Suite au tollé suscité par les jeux violents tels que "Mortal Kombat" de 1992, " Le Entertainment Software Ratings Board a été créé en 1994 par l'Entertainment Software Association pour attribuer à chaque jeu une note basée sur cinq catégories allant de "E" pour "Tout le monde" à "Adults Only" pour les 18 ans et plus.

    En 2011, la Cour suprême a rejeté une loi californienne interdisant la vente de jeux vidéo violents aux enfants. La décision a affirmé que les jeux vidéo, comme les autres médias, sont protégés par le premier amendement.

    © 2018 La Presse Associée. Tous les droits sont réservés.




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