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  • Dans les écoles d'eSport en Chine, les élèves apprennent qu'il est payant de jouer

    L'industrie de l'eSport emploie déjà une cinquantaine, 000 personnes en Chine, selon la société de données locale CNG, mais ils estiment que la demande est là pour en employer 260 supplémentaires, 000 à travers le pays

    La plupart des enseignants ne seraient pas impressionnés de découvrir un élève jouant à des jeux vidéo dans leur classe. Mais dans une école de l'est de la Chine, c'est obligatoire, dans le cadre d'une campagne visant à former des champions de l'eSport et à exploiter l'industrie en plein essor.

    "Bon sang, Je suis mort!" s'exclame un étudiant de l'école technique de Lanxiang dans la province orientale de Jinan alors que des dizaines de ses camarades de classe qui sont toujours dans le jeu continuent de frapper furieusement leurs claviers.

    Autrefois associé à des adolescents coincés dans leur chambre, Les eSports, où les joueurs s'affrontent dans des tournois de jeux vidéo lucratifs, se développent rapidement.

    La société de recherche Internet chinoise iResearch estime que 260 millions de personnes jouent déjà à des jeux eSport ou regardent des compétitions dans le pays, avec les plus gros combats se déroulant devant des milliers de spectateurs dans les stades et bien d'autres en ligne.

    La croissance ne montre aucun signe de ralentissement. La société d'études de marché Newzoo estime que l'industrie de l'eSport représentera 906 millions de dollars de revenus mondiaux en 2018, une augmentation de 38,2 pour cent par rapport à l'année dernière. La Chine à elle seule représentera 18 pour cent.

    Le jeu est devenu un sport d'équipe dans 910 universités à travers le pays asiatique, mais il y a aussi une augmentation des établissements d'enseignement, tels que Lanxiang Technique, enseigner activement les compétences nécessaires au succès de l'eSport.

    Une cinquantaine d'étudiants se sont inscrits à son premier cours eSports, qui a été lancé en septembre.

    "En premier, beaucoup de parents pensaient qu'il s'agissait simplement de jouer à des jeux vidéo, " le directeur de l'école Rong Lanxiang, dit à l'AFP. "En réalité, Ce n'est pas le cas, L'eSport se développe à un très haut degré et est devenu un moteur de croissance économique."

    League of Legends

    A l'école de Jinan, les étudiants se concentrent sur l'amélioration de leurs compétences dans certains des jeux eSport les plus populaires.

    La plupart des enseignants ne seraient pas impressionnés de découvrir un élève jouant à des jeux vidéo dans leur classe. Mais dans une école de l'est de la Chine, c'est obligatoire, dans le cadre d'une campagne visant à former des champions de l'eSport et à exploiter l'industrie en plein essor

    League of Legends, l'un des jeux les plus joués au monde, est un combat axé sur la stratégie où les joueurs s'affrontent dans une arène numérique.

    Les tireurs à la première personne comme Overwatch, Counter Strike et le très populaire nouveau venu PlayerUnknown's Battlegrounds, sont également des éléments clés de ce programme inhabituel.

    "C'était un passe-temps pour moi, J'étais vraiment fan de jeux vidéo, et c'est une nouvelle industrie, Je pense qu'il y a de bonnes perspectives là-dedans, " dit Teng Xin, qui dit accumuler au moins 20 heures de jeu par semaine.

    A 22 ans, l'étudiant craint d'être trop vieux pour être un eSportif professionnel, mais pense qu'il pourrait être entraîneur.

    Son cours d'eSport dure trois années complètes. Au cours de la première année, les cours sont composés à 50 % de jeux et à 50 % de cours théoriques sur la réussite au sein de l'industrie.

    Après la première année, les élèves sont répartis. Les meilleurs joueurs se concentrent pour devenir des joueurs professionnels tandis que les autres acquièrent des compétences d'accompagnement, notamment l'organisation d'événements, promotion, ou l'encadrement.

    Song Jinze, un timide de 16 ans, dit qu'il veut devenir présentateur.

    Les grands tournois attirent un énorme public en ligne et, comme n'importe quel match de boxe ou de football, un bon présentateur est un élément clé de l'expérience.

    Ce n'est pas un cheminement de carrière dont ses parents étaient satisfaits, mais il a réussi à les persuader de ses perspectives.

    Il dit:"Quand j'ai montré combien j'aime ça et que je persisterais avec ça, mon père a accepté de me laisser venir ici pour apprendre."

    Les universités ont ouvert des cours d'eSport en Chine. À l'étranger, L'université britannique du Staffordshire prévoit de lancer un cours de trois ans. Des universités de Finlande et de Moscou proposent déjà de tels cours, et il y a une eSport Academy en France

    Les frais de scolarité annuels sont d'environ 13, 000 yuans (2 $, 050), un prix assez raisonnable pour les frais de scolarité en Chine. Les joueurs les plus talentueux qui intègrent l'équipe de l'école sont exonérés de paiement.

    Lanxiang Technical vise le tutorat jusqu'à 1, 000 étudiants eSport.

    Statut olympique ?

    Tout est loin de la situation d'il y a moins de dix ans, lorsque le gouvernement était tellement préoccupé par le fait que les jeunes passent trop de temps sur Internet qu'il a classé la dépendance au Web comme un trouble clinique et a rédigé une législation pour limiter le temps en ligne.

    Aujourd'hui, La Chine est un marché clé de l'eSport. En novembre plus de 40, 000 fans ont afflué au stade olympique Nid d'oiseau de Pékin pour assister à la finale des championnats du monde de League of Legends.

    Les sports électroniques doivent être inclus pour la première fois en tant que sport médaillé aux Jeux asiatiques de 2022 à Hangzhou et les partisans font pression pour le statut olympique.

    L'industrie de l'eSport emploie déjà une cinquantaine, 000 personnes en Chine, selon la société de données locale CNG, mais ils estiment que la demande est là pour en employer 260 supplémentaires, 000 à travers le pays.

    Aux côtés de Lanxiang Technique, au moins deux autres universités ont ouvert des cours d'eSport. À l'étranger, L'université britannique du Staffordshire prévoit de lancer un cours de trois ans en septembre prochain. Des universités de Finlande et de Moscou proposent déjà de tels cours, alors qu'il existe une eSport Academy à Nantes, La France.

    "À l'avenir, L'eSport sera présent dans toutes les familles et sera plus populaire que le basket et le football, " prédit Teng Xin.

    Il ajoute :« Pour pratiquer des sports traditionnels, il faut sortir et avoir de l'espace. Mais vous avez juste besoin d'un ordinateur pour pratiquer l'eSport à la maison."

    © 2018 AFP




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