Deepfakes:
* Vidéo: Des vidéos manipulées qui échangent des visages, créent des discours de faux réalistes ou modifient le contenu des images existantes.
* Audio: De faux enregistrements vocaux qui imitent les voix de Real People, utilisés pour l'identité ou la diffusion de désinformation.
Images générées:
* Deepfakes: Des images qui manipulent les photos existantes ou créent des visages entièrement nouveaux qui n'existent pas.
* Ai Art: Images générées par des algorithmes d'IA basés sur des invites ou des ensembles de données, souvent utilisés à des fins d'expression artistique ou commerciales.
réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR):
* Expériences VR: Simulations immersives et interactives d'environnements réels ou imaginaires à l'aide de casques.
* AR superpositions: Éléments numériques superposés au monde réel à l'aide d'appareils comme des smartphones ou des lunettes intelligentes.
Modèles 3D:
* Avatars numériques: Représentations réalistes ou stylisées des personnes, utilisées dans les jeux vidéo, VR ou marketing.
* Prototypes de produits: Modèles 3D utilisés dans la conception et le développement pour visualiser et tester les produits avant la création physique.
Autres supports synthétiques:
* Génération de texte: Texte généré par l'AI qui imite le style d'écriture humaine, utilisé pour l'écriture de résumés, d'articles ou de contenu créatif.
* Composition musicale: Algorithmes AI qui créent de nouvelles compositions musicales basées sur des styles prédéfinis ou une entrée utilisateur.
* Données synthétiques: Ensembles de données artificiels créés pour former des modèles d'IA, utilisés pour des tâches comme la classification d'images ou le traitement du langage naturel.
Exemples dans des champs spécifiques:
* divertissement: ACTEURS DEEPFAKE DANS LES FILMMES, GÉNÉRÉ AI-AIME POUR LES JEUX VIDÉO, VR Expériences dans les parcs à thème.
* nouvelles et médias: Des vidéos profondes de politiciens diffusant des informations de désinformation, générées par l'AI, qui brouillent les frontières entre la réalité et la fabrication.
* marketing: Images générées par l'IA de modèles pour les campagnes publicitaires, des expériences d'essai virtuelles utilisant la technologie AR.
* Education: Simulations de réalité virtuelle immersive pour des événements historiques ou des expériences scientifiques, des tuteurs alimentés par l'IA pour l'apprentissage personnalisé.
Il est important de noter:
* Les implications éthiques des médias synthétiques sont de plus en plus débattues, car elles peuvent être utilisées à des fins malveillantes comme la fraude, la diffamation ou la manipulation politique.
* Le développement rapide des technologies des médias IA et synthétiques rend crucial à rester informé de ses capacités et de ses conséquences potentielles.