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    La réalité virtuelle peut redonner vie aux villes anciennes et améliorer la conservation

    Crédit :OPIS Zagreb/Shutterstock

    Vers 3, il y a 300 ans, la ville portuaire d'Ougarit était un centre urbain dynamique, situé stratégiquement sur le réseau terrestre reliant l'Egypte à l'Asie Mineure et sur la route entre la Perse et l'Inde à l'est et la Grèce et Chypre à l'ouest. Les origines de la ville remontent à 3000 ans av.

    Aujourd'hui, Ougarit est un site archéologique de l'âge du bronze dans le nord-ouest de la Syrie, fouillé pour la première fois en 1929. Il peut nous en dire beaucoup sur le passé, mais Ougarit est aussi un lieu à part entière. La conservation du site doit nous aider à comprendre l'histoire du site, ainsi que la préservation et la restauration de ce qui reste. Nos travaux sur la réalité virtuelle et la reconstruction peuvent répondre à ces deux objectifs.

    Bien que seulement 30% d'Ugarit ait été fouillé, les zones découvertes donnent des indices sur l'organisation de la ville. Les bâtiments comprennent des palais royaux, grandes maisons, tombeaux, sanctuaires, bâtiments publics et temples. L'âge d'or d'Ougarit se situait entre le 14ème et le 12ème siècle avant JC, et les ruines fouillées montrent qu'intéressant politique, l'évolution sociale et économique a eu lieu dans la ville.

    Le domaine royal témoigne d'un système politique développé, avec une architecture défensive complexe et un palais bien structuré. Les espaces domestiques révèlent des informations importantes sur la vie quotidienne du peuple ougaritique et sa vénération des morts. Cependant, les structures sont en ruine et certaines se dégradent, grâce à son exposition depuis plus de 90 ans avec seulement un minimum de travaux d'entretien et de réparation.

    Figure 1 :L'emplacement d'Ougarit et ses liens historiques. Crédit :Google Map

    Conservation virtuelle

    Une évolution vers l'utilisation des technologies virtuelles comme méthodes de préservation pour documenter les sites historiques et offrir des opportunités éducatives a eu lieu ces dernières années. Cela évite une conservation architecturale malavisée, ce qui peut endommager un site.

    La réalité augmentée peut projeter des reconstitutions sur des ruines archéologiques, comme au village médiéval d'Ename en Belgique. Autre part, la reconstruction virtuelle a produit des modèles texturés en 3D, y compris de la "Sala dello Scrutinio" au Palais des Doges à Venise.

    Nous avons utilisé la modélisation de conception assistée par ordinateur pour tester les options de conservation pour Ugarit et pour étudier les effets d'éventuelles interventions de conservation sur les ruines. Cela a conduit à des changements dans les concepts de conception et les matériaux pour mieux répondre aux objectifs de la conservation.

    Figure 2 :Une carte de la ville d'Ougarit montrant les zones fouillées et la route sacrée entre le Palais Royal et le Temple. Crédit :Musée national de Lattaquié, Syrie

    Préserver une route sacrée

    Les fouilles ont révélé une route sacrée clé qui reliait le palais royal au temple principal de Baal et traversait les espaces publics d'Ugarit. Les chercheurs pensent que le roi a suivi cette voie sacrée pour pratiquer des sacrifices de culte au temple.

    Figure 3 :Point A de la Voie Sacrée. L'auteur

    Le parcours contient des éléments tangibles importants, comme les vestiges du palais, Maisons, et le temple, par exemple. Mais la stratégie de conservation entend aussi reconstituer les aspects immatériels du parcours :les fortifications monumentales, l'échelle du temple, et l'expérience de marcher sur le chemin sacré, tout cela ne peut pas être facilement saisi des ruines restantes.

    La reconstruction virtuelle est un outil efficace pour évaluer ces propositions et juger de leur capacité à protéger les ruines, en plus de révéler des aspects immatériels, comme l'atmosphère d'une rue, qui sont perdus avec le temps. Nous avons développé des visites virtuelles qui créent la possibilité d'installer des écrans sur le site avant la mise en œuvre de la proposition proprement dite.

    Figure 10 :Reconstitution virtuelle des interventions proposées pour le Point C de la route sacrée – le Temple de Baal. L'auteur, Auteur fourni

    Ces visites virtuelles incluent une zone du site qui comportait historiquement une place et une taverne. Ici, l'approche de conservation comprend la création d'un centre social et divertissant. Cela permettra de restaurer l'environnement urbain de la place et l'intérieur sombre et confortable de la taverne.

    Les visites fournissent des preuves fiables de la deuxième étape de la proposition de conservation, l'étape de la conception et la consultation de la communauté. Cependant, la situation politique en Syrie a suspendu le processus de consultation.

    Cette situation politique signifie également qu'il n'est pas possible de visiter Ougarit pour le moment, une position partagée par des centaines de sites archéologiques à travers le monde. Les reconstitutions virtuelles ont donc un autre objectif :elles permettent aux personnes intéressées d'avoir un aperçu de cette ville fascinante et offrent l'opportunité de sensibiliser un public international à l'importance culturelle du site.

    Cet article est republié à partir de The Conversation sous une licence Creative Commons. Lire l'article original.




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