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    Vision, des tests sensoriels et moteurs pourraient prédire les meilleurs frappeurs au baseball

    Les chercheurs de Duke Health ont découvert que les joueurs avec des scores plus élevés sur la vision et les tâches motrices sur ordinateur avaient de meilleures performances sur le terrain. Dans cette photo, un étudiant de Duke démontre certaines des tâches. Crédit :Shawn Rocco, Duc Santé

    Une nouvelle recherche de Duke Health suggère que les éclaireurs de baseball recherchent un un frappeur consciencieux peut trouver des indices non seulement dans sa performance sur le terrain, mais aussi devant un écran d'ordinateur.

    Dans une étude portant sur 252 professionnels du baseball publiée aujourd'hui dans la revue Rapports scientifiques , Les chercheurs de Duke ont trouvé des joueurs avec des scores plus élevés sur une série de tâches visuelles et motrices effectuées sur de grandes machines à écran tactile appelées Nike Sensory Stations, avait de meilleurs pourcentages de base, plus de marches et moins de retraits au bâton – collectivement appelés discipline de plaque – par rapport à leurs pairs.

    "Il y a eu une révolution des données dans le jeu de baseball au cours de la dernière décennie avec l'introduction de technologies qui suivent la vitesse et le mouvement de chaque terrain, la localisation des joueurs sur le terrain, et d'autres outils qui peuvent quantifier les performances des joueurs comme jamais auparavant, " a déclaré l'auteur principal Kyle Burris, un statisticien Duke et Ph.D. candidat.

    "Dans cette étude, nous voulions quantifier les liens entre les sens d'un athlète tels que la vue et le contrôle moteur en utilisant les scores aux tâches et les performances de jeu, " a-t-il déclaré. " Nous avons trouvé des relations positives entre plusieurs tâches et les performances des frappeurs, mais pas pour les lanceurs."

    Les joueurs faisaient partie des équipes des ligues majeures et mineures américaines. Ils ont utilisé de grandes stations à écran tactile pour effectuer neuf exercices, beaucoup d'entre eux ressemblent à des jeux vidéo en deux dimensions où les utilisateurs suivent ou touchent des formes plates lorsqu'ils se déplacent sur l'écran.

    Les tâches testent la capacité d'une personne à glaner des informations à partir d'un objet faible ou en une fraction de seconde, comme pour déchiffrer la prise d'un lanceur au moment où il lance une balle courbe à 80 mph, ainsi que des compétences telles que le temps de réaction et la coordination œil-main, dit Burris, qui approfondira son intérêt pour les statistiques de baseball cet été en tant que stagiaire avec les Indians de Cleveland.

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