Pour tirer avec l'arme, le soldat vise le missile sur la cible. Quand le chercheur se verrouille, il fait un bruit distinctif. Le soldat tire le gâchette , et il se passe deux choses :
Le missile vole alors automatiquement vers la cible et explose.
" " Une équipe Stinger passe en revue les procédures qu'elle utiliserait pour engager un avion ennemi. Photo gracieuseté du Centre d'information technique de la Défense
Le missile Stinger peut toucher des cibles volant aussi haut que 11, 500 pieds (3, 500 mètres), et a une portée d'environ 5 miles (8 km). Ça signifie, d'une manière générale, que si un avion mesure moins de 2 milles de haut et qu'il est visible sous la forme d'une forme (plutôt que d'un point), alors il est probable que le Stinger puisse le frapper. Les missiles Stinger sont extrêmement précis.
Suivi de la cible
Les missiles Stinger utilisent des capteurs IR/UV passifs. Les missiles recherchent la lumière infrarouge (chaleur) produite par les moteurs de l'avion cible et suivent l'avion en suivant cette lumière. Les missiles identifient également "l'ombre" UV de la cible et utilisent cette identification pour distinguer la cible des autres objets produisant de la chaleur.
Si vous avez lu sur les détecteurs de mouvement, vous savez que les lumières à détection de mouvement utilisent des capteurs infrarouges passifs. Les capteurs d'une lampe à détection de mouvement sont réglés sur la température d'un être humain. Ils regardent le monde, et quand ils voient un changement soudain dans la quantité de lumière infrarouge qu'ils détectent, ils supposent que c'est parce qu'une personne est entrée dans la zone, et ils allument la lumière.
Une lumière à détection de mouvement n'a besoin que d'un seul capteur. Un missile Stinger en a besoin de toute une panoplie, parce que son travail est de suivre la cible pendant qu'elle vole. Le nez d'un missile Stinger a, essentiellement, un appareil photo numérique infrarouge à l'intérieur. Cette caméra peut avoir une gamme de capteurs infrarouges allant de 2x2 (dans les anciens modèles) à 128x128 (dans le dernier modèle Sidewinder) qui reçoivent une image infrarouge de la scène. Lorsque le soldat s'apprête à lancer le missile, le missile doit avoir la cible visible à peu près au centre de ce capteur.
Pendant que le missile vole, l'image de l'avion qu'il tente de percuter peut se décentrer sur le capteur d'image. Quand c'est le cas, qui indique au missile qu'il est hors de sa trajectoire, et le système de guidage du missile doit décider comment revenir sur sa trajectoire. C'est ici que navigation proportionnelle arrive. Le missile regarde l'angle d'excentration et change son angle de vol proportionnellement. En d'autres termes, il utilise un multiplicateur. Si le multiplicateur est 2, puis si le système de guidage pense qu'il s'écarte de 10 degrés de sa trajectoire, il changera sa direction de vol de 20 degrés. Puis, un dixième de seconde plus tard, il regardera à nouveau l'angle, et changer à nouveau. En sur-corrigant de cette façon, il permet au missile d'anticiper la trajectoire de l'avion en mouvement de la même manière que vous anticipez la trajectoire d'un objet en mouvement. Si vous êtes un quart-arrière qui essaie de lancer une balle à un receveur qui traverse le terrain, vous ne lanceriez pas la balle vers l'endroit où se trouve le receveur - vous la lanceriez vers l'endroit où il sera lorsque la balle arrivera.
Évidemment, le système de guidage est plus impliqué que cela. Le capteur d'image roule sur une rotation, missile giratoire à Mach 2, et il essaie de toucher une petite cible qui peut voler à Mach 1. Ce n'est pas un problème simple. Mais c'est l'idée générale.
Statistiques de Stinger
Voici les statistiques du missile Stinger :
Longueur - 5 pieds (1,5 mètres)
Diamètre - 2,75 pouces (7 cm)
Poids - 22 livres (10 kg)
Poids avec lanceur - 34,5 livres (15,2 kg)
Explosifs - 2,2 livres, fusée à impact (explose au contact de la cible)
La vitesse - 1, 500 mph (2, 400 km/h, 2 mars
Plage d'altitude - Environ 11, 000 pieds (3 km)
Plage de distance - Environ 5 milles (8 km)
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