Les Futurs systèmes de combat ( FCS ) est une refonte massive de la technologie militaire destinée à préparer l'armée américaine à la guerre moderne. Les projections actuelles suggèrent qu'il s'agira du projet militaire le plus coûteux de l'histoire des États-Unis et qu'il faudra des décennies pour le concevoir et le terminer. Création du matériel, Logiciel, réseaux et l'intégration nécessaires pour faire fonctionner FCS est un projet incroyablement compliqué.
L'armée veut dominer le champ de bataille à spectre complet - terre, mer et air. Pour y parvenir, il aura besoin de plusieurs types d'unités différents. L'Armée de terre doit également articuler ses opérations avec celles des autres branches militaires, et les militaires d'autres nations qui pourraient les rejoindre dans une opération de coalition.
FCS est un "système de systèmes, " car il comprend en réalité 18 systèmes distincts. Chaque système est un type d'unité, comme un véhicule d'artillerie sans pilote, un char habité ou un véhicule de commandement et de contrôle. FCS est aussi parfois appelé "18+1+1, " où les " +1 " représentent le réseau et le soldat qui utilisera les systèmes. Si l'armée de terre réorganisait simplement son matériel militaire et concevait 18 nouvelles unités de combat et de logistique, ce serait un projet majeur en soi. Concevoir les 18 à partir de zéro avec l'architecture pour relier chaque unité rend FCS vraiment révolutionnaire.
Alors pourquoi l'armée entreprend-elle un si grand projet ? Les experts militaires pensent que la nature de la guerre est en train de changer. Les batailles territoriales à grande échelle comme celles menées pendant la Seconde Guerre mondiale disparaîtront. Au lieu, l'armée sera probablement confrontée à des insurrections et à des conflits de moindre envergure répartis sur de vastes zones. L'armée de demain doit pouvoir se déployer et se redéployer le plus rapidement possible. À cette fin, le FCS a quatre objectifs principaux :
Nous verrons ensuite comment l'armée envisage de traiter ces problèmes.
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Le réseau est au cœur de Future Combat Systems. Il permettra à chaque unité de partager des informations en temps réel avec d'autres unités, coordonner les mouvements et réagir aux conditions du champ de bataille rapidement et avec précision. La guerre centrée sur le réseau est un concept relativement nouveau qui unifie tous les avantages obtenus par d'autres éléments de FCS. Par exemple, un peloton de chars qui peut être déployé rapidement et se déplacer avec agilité n'a aucun avantage si ses ordres sont retardés ou peu clairs, ou si leurs commandants ne disposent pas de suffisamment d'informations pour prendre la bonne décision dans les plus brefs délais. Le réseau permettra la vitesse de commande.
La guerre centrée sur le réseau change la façon dont les commandants voient leurs armées. Au lieu d'un concours de nombres (mon 3, 000 soldats peuvent battre votre 1, 000 soldats), l'armée américaine devient une entité avec de nombreuses parties qui peuvent changer et s'adapter à des situations en évolution rapide. Les informations sont partagées sur l'ensemble du réseau.
Le réseau comprend plusieurs composants. Les Système radio tactique conjoint (JTRS, souvent appelés « jitters »), a été conçu pour éliminer le besoin de plusieurs systèmes radio encombrants utilisant diverses fréquences et méthodes de cryptage. Cela permettrait à toutes les branches de l'armée américaine de communiquer entre elles depuis la terre, mer et air utilisant le même système. Cependant, les critiques ont trouvé le plan JTRS de remplacer les anciennes radios analogiques (dont beaucoup ne sont pas très anciennes du tout, venant d'être achetée pour des opérations au Moyen-Orient) trop ambitieuse et presque impossible à mettre en œuvre. Aujourd'hui, JTRS est toujours en développement en tant que programme de communication supplémentaire qui servira de "passerelle" d'un soldat à l'ensemble du réseau FCS [réf].
Les Environnement d'exploitation commun du système de systèmes ( SOSCOE ) est un logiciel qui permettra à tous les différents systèmes de fonctionner de manière transparente. Il faudra environ 35 millions de lignes de code pour programmer correctement SOSCOE [réf]. Le système d'exploitation est un mélange de Linux et d'un système d'exploitation basé sur Intel spécialement créé pour l'armée.
Les Système WIN-T est le système de transport de données qui reliera les systèmes FCS. WIN-T utilisera des lasers, satellites et des réseaux terrestres plus conventionnels. Le système WIN-T est essentiellement un Internet tactique, maintenir les unités en mouvement rapide en communication avec la direction opérationnelle. Non seulement WIN-T doit fournir l'énorme quantité de bande passante pour transporter toutes les informations que FCS générera, mais il doit également être suffisamment solide pour faire face à l'environnement du champ de bataille [réf].
Le besoin d'agilité tactique a conduit l'armée à concentrer ses efforts de conception sur des véhicules plus légers, véhicules de combat plus rapides. Le char de combat principal d'aujourd'hui, le M1 Abrams, pèse 65 à 70 tonnes, selon sa configuration. Son blindage avant est capable d'arrêter à peu près n'importe quel obus antichar existant. Cependant, les armes balistiques de nouvelle génération frapperont avec une force immense. Au lieu de superposer un char avec plus de blindage, créer un poids plus lourd, véhicule plus lent, l'armée a opté pour une conception de 20 tonnes. Ces futurs chars utiliseront des technologies ultramodernes (dont certaines n'existent pas encore) pour résister aux armes antichars.
De nouveaux matériaux d'armure font partie du plan, mais les chars auront aussi un petite signature - sa petite taille le rendra plus difficile à trouver et à toucher. Un système de suspension active permettra au réservoir de "s'accroupir" dans une position très basse. L'armée utilisera également des contre-mesures actives comme des écrans de fumée pour obscurcir la ligne de mire et de petites roquettes qui peuvent intercepter les obus entrants des ennemis.
Selon un communiqué de presse, "Les exigences de transformation de l'armée incluent la capacité de mettre une brigade apte au combat n'importe où dans le monde dans les 96 heures, une division complète en 120 heures, et cinq divisions sur le terrain dans les 30 jours" [réf]. Une façon d'augmenter l'agilité stratégique est de permettre à moins de soldats de faire plus de travail. Cela poursuit une tendance qui se poursuit depuis des siècles. À la bataille de Gettysburg, la ligne de l'Union était longue de quelques milles et couverte par environ six corps. Le touriste moyen peut parcourir la longueur de la ligne en un après-midi. Pendant la guerre froide, à peu près le même nombre de troupes (et de corps) de l'OTAN a couvert toute la frontière interallemande - une distance que vous ne pourriez certainement pas parcourir en un après-midi [réf].
FCS permettra une dispersion encore plus grande des forces en utilisant des véhicules sans pilote, plates-formes d'armes sans pilote et sentinelles de robots. Les véhicules habités nécessiteront des équipages plus petits - le char FCS aura un équipage de seulement deux, par rapport à l'équipage de quatre du M1.
L'armée veut réduire la quantité de carburant nécessaire à ses unités jusqu'à 30 pour cent. Par exemple, le moteur à turbine à gaz qui alimente le M1 Abrams lui confère une puissance énorme et la capacité de parcourir près de 45 mph, mais il utilise également une quantité incroyable de carburant. Les véhicules et les réservoirs développés pour FCS utiliseront probablement une forme de moteur hybride électrique, augmentant à la fois le couple disponible et le rendement énergétique.
Dans la section suivante, nous en apprendrons davantage sur ces véhicules et les autres véhicules prévus pour FCS.
Le projet FCS comprend la conception et le développement de plusieurs types de véhicules aériens et terrestres, beaucoup d'entre eux sans pilote et autonome. La plupart de ces véhicules n'existent pas encore, mais certains prototypes ont été développés et démontrés par des entrepreneurs. Quelques-uns sont déjà utilisés en Irak pour éliminer des explosifs et effectuer des reconnaissances urbaines.
Capteurs au sol sans surveillance (UGS)
Ces petits réseaux de capteurs sont similaires aux droïdes "Star Wars", mais ils ne sont pas aussi mobiles. Après que des soldats ou des véhicules robotiques les ont déployés, ils pourront rester en place pour faire leur travail. Ces emplois peuvent inclure des zones de garde d'un périmètre, détecter des matières chimiques ou radioactives, fournir des maillons dans les chaînes de communication, repérer des cibles sur lesquelles d'autres unités peuvent tirer, et aider au contrôle des foules en dirigeant les gens à se diriger dans une certaine direction. Ils peuvent également être activés et désactivés pour permettre aux troupes amies de se déplacer dans la zone.
Système de lancement sans visibilité directe (NLOS-LS)
Ces systèmes viendraient dans des emballages discrets contenant un ordinateur, un système de communication pour la connexion au réseau, et 15 missiles. Les soldats peuvent donner aux missiles leurs instructions de lancement à distance, et peuvent encore modifier le ciblage une fois qu'ils sont en l'air.
Système de munitions intelligent
Similaire aux capteurs au sol sans surveillance, ces unités robotiques seront déployées dans une zone pour la protéger avec des armes suppressives. Cela facilitera la dispersion des troupes, aider à organiser les champs de bataille et forcer les troupes ennemies dans les positions souhaitées.
Véhicules aériens sans pilote
Le plan FCS prévoit également quatre classes différentes de véhicules aériens sans pilote (UAV) :
Véhicule robotique armé (ARV)
L'un des aspects les plus révolutionnaires de FCS est l'adoption de ces réservoirs robotisés. Ces unités seront contrôlées à distance et fourniront de nombreuses fonctions d'une unité de réservoir habitée. Ils offriront un soutien aux troupes à tir direct, feu antichar et feu de surveillance. Les ARV augmenteront également la dispersion des troupes.
Petit véhicule terrestre sans pilote (SUGV)
Ces unités sont déjà utilisées en Irak. Les robots Talon et les Packbots ont connu une action significative dans les missions d'élimination d'explosifs et de reconnaissance urbaine, et les futures versions auront des capacités offensives.
Utilitaire multifonctionnel/Logistique et équipement (MULE)
Le MULE sera le cheval de bataille du FCS. Ce camion de deux tonnes et demie pourra fonctionner via une télécommande ou en tant qu'unité esclave suivant un véhicule contrôlé devant lui. En plus du matériel de transport, le MULE aura une configuration de déminage et une configuration d'assaut léger armé.
Broyeur, un véhicule terrestre sans pilote autonome développé par l'Université Carnegie Mellon, est essentiellement un prototype de MULE. Il peut transporter des armes et traverser un mur vertical de 4 pieds avec 8, 000 livres de fret à bord. Pour apprendre plus, Découvrez comment fonctionne le broyeur.
Système de combat monté (MCS)
Le MCS est probablement l'élément matériel le plus important de FCS, en dehors du réseau. Le MCS remplacera le char de combat principal M1 Abrams et maintiendra un taux de survie comparable en utilisant la vitesse, connaissance de la situation et une arme de 120 mm à très longue portée pour éviter les confrontations rapprochées. Son poids de 20 tonnes signifie que de nombreuses unités MCS pourront être expédiées via des avions de transport C-130. Ils peuvent également être parachutés en position si nécessaire.
Pour rendre la flotte plus polyvalente tout en réduisant les coûts d'exploitation et de maintenance :
Le Guerrier de la Force Future
Le soldat individuel constitue l'élément final du FCS. En utilisant les dernières avancées en matière de gilets pare-balles personnels, un ordinateur de bord et une mise en réseau intégrée, les soldats de demain auront une incroyable connaissance de la situation sur n'importe quel champ de bataille, et sera en mesure d'accomplir des tâches militaires avec une plus grande efficacité. Découvrez comment fonctionnera le futur guerrier de la force pour en savoir plus.
Nous examinerons ensuite quelques problèmes potentiels avec le FCS.
L'armée utilise développement en spirale pour développer le FCS. Au lieu de travailler sur l'ensemble du projet du début à la fin, sans éléments déployables jusqu'à ce que tout soit terminé, les entrepreneurs développent des systèmes progressivement. Les sous-systèmes terminés seront immédiatement déployés pour les tests. Les problèmes découverts avec ces unités peuvent être surmontés à mesure que l'armée ajoute plus de systèmes sont ajoutés, et il peut améliorer et mettre à niveau les premiers systèmes.
L'armée continue d'avancer la date de lancement du FCS parce qu'elle veut mettre la technologie sur le terrain dès que possible. Il prévoit de déployer une unité de test en 2008, avec plus de systèmes sortis tous les deux ans jusqu'en 2014. À ce moment-là, il y aura 32 brigades équipées du FCS. L'armée espère avoir la capacité d'équiper n'importe quelle brigade d'un système FCS entièrement fonctionnel en 2016. Il faudra des années au-delà de ce point pour équiper entièrement l'ensemble de l'armée.
Comme tout projet de conception complexe, FCS n'est pas entièrement sans problèmes. Les critiques soulignent plusieurs facteurs :
FCS est si ambitieux que, dans certains cas, la technologie n'existe pas encore pour l'accomplir. La révision – certains diraient l'échec – du système JTRS est un exemple d'un système qui a dépassé notre capacité actuelle à le faire fonctionner. Armure balistique avancée, systèmes de contrôle robotique, les capteurs automatisés et les réseaux à large bande passante sont tous des domaines potentiellement problématiques. Il est probable que certains systèmes FCS ne seront jamais entièrement fonctionnels et que les unités et technologies actuelles seront modernisées et mises à niveau pour s'intégrer au plan.
Pour plus d'informations sur les systèmes de combat futurs, le militaire et les sujets connexes, consultez les liens sur la page suivante.
Sources