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    Les gens peuvent ne pas se comporter si terriblement à la fin du monde,
    Spectacles de jeux vidéo Les relations sociales peuvent en fait s'améliorer à la fin du monde, selon une étude récente du jeu en ligne ArcheAge (illustré ici). 2014 Joystick Jovial/CC BY 2.0

    La fin du monde est proche, et vous avez reçu plus qu'un avertissement juste. Que ferez-vous?

    Plus de 81, 000 joueurs dans le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) médiéval fantastique "ArcheAge" ont été confrontés à cette question alors qu'ils exploraient le monde fictif d'Erenor.

    Bien, sorte de. Dans une étude récente, "Je ne planterais pas de pommiers si le monde était balayé..., " Les joueurs d'"ArcheAge" ont été placés dans un scénario de la fin des temps pour tester leur comportement lorsqu'un événement apocalyptique se profile.

    Les chercheurs ont analysé 270 millions d'enregistrements de comportement de joueurs lors d'un test bêta fermé (CBT) de "ArcheAge, " un jeu de type " bac à sable " qui permet aux joueurs de parcourir le monde et de choisir leur propre chemin. A la fin du CBT, tous les personnages, les données et la propriété virtuelle sont supprimées et le résultat des comportements des joueurs perd son sens. En d'autres termes, le monde virtuel touchait à sa fin, et les joueurs en étaient conscients. Comment se comporteraient-ils à la fin des temps, quand il n'y a pas de peine pour les actes dommageables ?

    Comme les MMORPG sont des approximations du monde réel, les chercheurs visaient à utiliser le test bêta pour comprendre les actions des gens dans une apocalypse réelle. Pour étudier la dynamique complexe du monde virtuel, les chercheurs ont classé 75 actions différentes dans le jeu en 11 catégories, y compris les combats, raid, fabrication d'articles, logement et « brioches d'interaction », lorsque les joueurs interagissent avec divers objets mondains, par exemple., récolter un arbre pour le bois. » Ils ont collecté les enregistrements de ces actions au cours de la période de jeu de 11 semaines sous forme de données anonymisées, n'est lié à aucune identité du monde réel.

    Les auteurs ont découvert qu'à l'approche de l'apocalypse, plus de joueurs ont abandonné leurs quêtes et ont cessé de faire avancer leurs personnages, abandonner leurs efforts pour monter de niveau et acquérir des capacités. Alors que certains joueurs ont eu recours à un comportement antisocial - barattes, ou des joueurs qui ont quitté le jeu, étaient plus susceptibles de tuer d'autres joueurs - les tendances générales étaient pro-sociales juste avant la "fin du monde". Les joueurs qui sont restés jusqu'à la fin du jeu ont échangé plus de messages en jeu, ont exprimé des sentiments plus positifs dans leurs discussions et ont créé plus de parties pour le jeu en groupe ou l'achèvement de quêtes de haut niveau.

    "C'est un peu comme s'asseoir à côté d'un étranger dans l'avion, " L'auteur principal Ahreum Kang a déclaré dans un communiqué de presse. " Vous pouvez rester seul pendant le vol, mais comme l'avion atteint la piste, vous engagez une conversation sachant que la fin est en vue."

    Sûr, "ArcheAge" n'est qu'un jeu vidéo, et il n'y a aucun moyen de reproduire avec précision une apocalypse. Mais il est réconfortant de savoir que la plupart des gens pourraient choisir d'être utiles plutôt que meurtriers à l'approche de la fin du monde.

    Maintenant c'est morbide

    Les humains sont fascinés par la prédiction de la fin du monde. Heureusement, les corps cosmiques se dirigent vers la Terre, les catastrophes naturelles massives et les Jours du Jugement que les gens ont prophétisés au fil des ans n'ont pas encore apporté les derniers jours de l'humanité.

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