Voici ce que cela signifie dans le contexte d'un jeu 2.5D:
* 2,5D Jeux: Ces jeux utilisent une perspective 2D avec certains éléments 3D. Imaginez un jeu où les personnages se déplacent sur un avion 2D, mais les arrière-plans et certains objets pourraient avoir de la profondeur et de la perspective.
* point de disparition: C'est le point à la distance où les lignes parallèles semblent converger. Dans un jeu 2.5D, cela crée l'illusion de la profondeur et de la perspective. Le point de fuite est souvent où la ligne de l'horizon est tracée.
* ligne d'horizon: Dans un jeu 2.5D, la ligne Horizon est un élément visuel qui représente la frontière entre le sol et le ciel. C'est généralement une ligne horizontale qui est positionnée près du bas de l'écran, et tout ce qui est au-dessus est considéré comme "ciel" ou "fond".
pourquoi c'est important: La ligne Horizon aide à:
* Créer une profondeur: En plaçant des objets plus bas sur l'écran, plus près de la ligne de l'horizon et des objets plus haut sur l'écran, plus loin, le jeu crée l'illusion de la profondeur.
* Guide le joueur: La ligne Horizon agit comme un guide visuel pour le joueur, les aidant à comprendre la disposition du monde du jeu.
* Améliorez l'esthétique: La ligne Horizon peut être utilisée pour créer une variété d'humeurs et d'atmosphères. Une ligne à horizon bas peut créer une sensation de claustrophobie, tandis qu'une ligne à horizon élevé peut créer un sentiment d'ouverture.
Exemples dans les jeux:
* Super Mario Bros .: La ligne Horizon de ce jeu est assez faible, créant un sentiment d'espaces fermés et de claustrophobie.
* Castlevania:Symphonie de la nuit: La ligne Horizon est plus élevée dans ce jeu, créant une sensation plus ouverte et expansive.
Ainsi, bien qu'il n'y ait pas de terme formel "Horizon Line" dans le développement de jeux 2.5D, il fait probablement référence au point de fuite et à l'élément visuel qui sépare le sol du ciel.