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    Comment créer une image en traçant des points sur un graphique

    Tracer des points sur un graphe de coordonnées cartésiennes est un concept algébrique enseigné au collège. Pour tracer une image sur du papier quadrillé, vous devez avoir une liste de coordonnées. Chaque coordonnée consiste en une paire ordonnée "x" et "y". Lors de la localisation d'un point, la valeur "x" indique un mouvement horizontal sur la grille de coordonnées cartésiennes. La valeur "y" indique un mouvement vers le haut ou vers le bas. Vous devez toujours partir de l'origine (où les axes x et y sont croisés {0,0}) lorsque vous commencez à tracer des points.

    Utilisez une règle pour tracer une ligne horizontale au centre de la ligne. papier millimétré sur une ligne de grille. Écrivez un "x" à l'extrémité droite de la ligne.

    Utilisez une règle pour dessiner une ligne verticale au centre du papier millimétré sur une ligne de quadrillage. Écrivez un "y" en haut de la ligne.

    Placez les nombres près des lignes de la grille sur deux axis de l'origine. Écrivez les nombres positifs au-dessus de l'origine sur l'axe des y et à droite de 0 sur l'axe des x. Pour établir les intervalles, regardez les coordonnées utilisées pour créer l'image. Si les valeurs sont faibles, choisissez des incréments de un. Si les nombres sont élevés, choisissez des incréments de 5, 20 ou 50.

    Représentez le point en commençant à l'origine (0,0). Regardez le premier nombre (x) dans la première coordonnée. Déplacez le nombre d'espaces désignés par le nombre. Si l'entier est positif, déplacez-le vers la droite. Si l'entier est négatif, déplacez-le vers la gauche.

    Regardez le deuxième nombre (y) dans la première coordonnée. Déplacez le nombre d'espaces désignés par le nombre. Si l'entier est positif, augmentez. Si l'entier est négatif, descendez. Placez un point ici.

    Répétez les étapes 4 et 5 pour toutes les coordonnées.

    Connectez les points pour créer l'image. Les directions pour établir quels points se connecter doivent être spécifiées.

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