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  • Les jeux vidéo se battent pour le cloud alors que l'industrie se prépare au changement

    Jade Raymond, responsable des jeux et divertissements Stadia, prend la parole sur scène lors de la conférence annuelle des développeurs de jeux au Moscone Center de San Francisco, Californie

    Le renversement, La bataille de longue haleine dans le monde du jeu vidéo se dirige vers le cloud alors que le premier événement de l'industrie cherche à s'adapter à une évolution des consommateurs vers les services de streaming.

    De nouveaux titres à succès seront sur le devant de la scène comme d'habitude lors de l'ouverture annuelle de l'Electronic Entertainment Expo (E3) à Los Angeles mardi, mais la grande question pour le secteur sera de savoir comment les consommateurs jouent.

    L'E3 s'ouvre avec les joueurs qui s'éloignent progressivement du jeu traditionnel sur console et Google cherche à capitaliser sur cette tendance avec un nouveau service de style Netflix permettant aux gens de jouer à des jeux basés sur le cloud sur n'importe quel appareil connecté.

    L'adaptation aux nouvelles tendances sera essentielle pour les acteurs de l'énorme industrie du jeu vidéo qui a généré l'année dernière plus de 135 milliards de dollars dans le monde, et 43,4 milliards de dollars aux États-Unis.

    Selon l'Association des logiciels de divertissement, qui exécute E3, plus de 164 millions d'adultes aux États-Unis jouent à des jeux vidéo, et trois foyers américains sur quatre possèdent au moins un joueur de jeux vidéo.

    'Accès où que vous soyez, n'importe quand'

    Le fabricant de Xbox, Microsoft, organisera dimanche un événement de presse très attendu où il devrait en dire plus sur son projet xCloud, un service de jeux vidéo en streaming, il a récemment commencé à permettre aux employés de tester en dehors du bureau.

    "Microsoft jouera un rôle majeur à cet E3 car il expose sa vision d'un avenir hybride permettant aux gens d'accéder au contenu où que ce soit, n'importe quand, ", a déclaré à l'AFP Mat Piscatella, analyste du jeu vidéo du NPD.

    Les principaux jeux qui devraient être présentés à l'E3 comprenaient de nouveaux épisodes de Call of Duty, Apex Legends, FIFA, Pokémon, et Ghost Recon de Tom Clancy.

    Au moins certains de ces titres seront disponibles sur Google Stadia plus tard cette année, qui a signé un accord avec le géant français du jeu vidéo Ubisoft.

    "Le streaming va être ce à quoi nous pensons à l'E3, " a déclaré Yves Guillemot, co-fondateur et directeur général d'Ubisoft.

    Sony a lancé son service de jeux PlayStation Now il y a cinq ans, permettant aux titres d'être diffusés sur ses consoles de génération actuelle ou sur des ordinateurs Windows

    "C'est vraiment fantastique. C'est un moyen d'atteindre plus de joueurs."

    Les jeux en streaming à partir du cloud pourraient permettre un jeu de qualité console sur toutes sortes d'appareils connectés à Internet, et laissez la puissance massive des centres de données être utilisée pour augmenter les fonctionnalités, graphique, effets et le nombre de joueurs simultanés, a noté Guillemot.

    Jouer ensemble

    Microsoft et Sony ont annoncé le mois dernier une alliance pour améliorer leurs plateformes de divertissement en streaming à partir du cloud Internet.

    Sony, dont les consoles PlayStation sont une force clé dans l'industrie, n'organisera pas d'événement E3 cette année, mais Microsoft peut fournir plus d'informations sur sa collaboration avec son rival de console basé au Japon.

    La plate-forme de cloud computing Azure de Microsoft sera utilisée par les entreprises pour prendre en charge les services de streaming de jeux et de contenus numériques, selon les deux firmes.

    Google a publié jeudi de nouveaux détails sur Stadia, qui sera disponible dans 14 pays à partir de novembre.

    Pour le lancement, Google vendra son pack matériel "founders edition bundle" pour 129 $, avec un prix d'abonnement mensuel de 9,99 $. En Europe, le prix sera de 129 euros et 9,99 euros par mois.

    La plate-forme technologique Stadia vise à connecter les gens pour un jeu interactif sur PC, comprimés, smartphones et autres appareils.

    La nouvelle plate-forme de jeu perturbe l'industrie du jeu en permettant aux utilisateurs d'éviter les consoles et les logiciels de jeu sur disque ou en téléchargement.

    Les abonnés auront accès à des jeux gratuits et pourront également acheter des titres à succès. Le premier titre gratuit sera le jeu de tir Destiny 2 du développeur Bungie.

    Stadia sera lancé aux États-Unis, Bretagne, La Belgique, Canada, Danemark, Finlande, La France, Allemagne, Irlande, Italie, les Pays-Bas, Norvège, Espagne et Suède.

    Temps de transition

    L'analyste de NPD, Piscatella, s'attendait à quelques surprises lors des événements presse Xbox et Ubisoft avant l'ouverture de l'E3 alors que l'industrie se prépare pour le cloud et les consoles de nouvelle génération.

    « Nous aurons un aperçu des produits et des concepts qui n'auront pas vraiment d'impact potentiel sur le marché avant peut-être la mi-2020 ou plus tard, " a déclaré Piscatella.

    L'analyste de Wedbush Securities, Michael Pachter, a déclaré à l'AFP que les nouveaux jeux resteront les stars de l'E3 cette année.

    "Ceci est un logiciel et une émission en streaming, pas grand chose sur le plan matériel, " il a dit.


    Les rivaux des jeux à la demande se préparent à gronder dans le cloud

    Alors que les jeux vidéo de qualité console se dirigent vers le cloud Internet, les prétendants intensifient leurs efforts pour gagner des fans avec des services à la demande de style Netflix pour jouer.

    Héberger des titres à succès dans des centres de données et permettre aux gens de les lire sur une gamme d'appareils connectés à Internet permettra aux fabricants de jeux d'ajouter de nouvelles fonctionnalités riches et d'élargir leur public dans ce qui est déjà une industrie mondiale du jeu vidéo de 135 milliards de dollars.

    Stades

    Le géant de l'Internet Google lancera son service de streaming de jeux vidéo Stadia dans 14 pays à partir de novembre.

    Google vendra son pack matériel "founders edition bundle" pour 129 $, avec un prix d'abonnement mensuel de 9,99 $. En Europe, le prix sera de 129 euros et 9,99 euros par mois.

    Les abonnés auront accès à des jeux gratuits et pourront également acheter des titres.

    Le premier titre gratuit sera le jeu de tir Destiny 2 du développeur Bungie.

    Les utilisateurs peuvent également acheter des titres à succès tels que Assassin's Creed Odyssey et Ghost Recon Breakpoint du géant du jeu Ubisoft.

    Le directeur général de Google, Sundar Pichai, a déclaré que l'initiative consistait à "construire une plate-forme de jeu pour tout le monde".

    Comme il produit ses propres jeux, Google courtise également les studios pour passer à son modèle basé sur le cloud.

    xCloud

    Le vétéran américain de la technologie Microsoft a récemment commencé à laisser ses employés tester à domicile sa technologie de streaming de jeux Project xCloud.

    Microsoft a décrit une vision permettant aux gens de jouer à des jeux Xbox "avec les gens que vous voulez, sur les appareils que vous voulez."

    Microsoft a déclaré avoir mis à jour les centres de données Azure dans des régions comme l'Asie, Europe et Amérique du Nord, pour se synchroniser avec xCloud.

    Il y en a actuellement plus de 1, 900 jeux en développement pour Xbox One, qui pourraient tous fonctionner sur Project xCloud avec des jeux déjà sortis, selon Microsoft.

    Les détails sur les prix ou la disponibilité de xCloud n'ont pas été révélés, mais pourrait être divulgué lors d'un événement de presse dimanche avant l'Electronic Entertainment Expo à Los Angeles.

    PlayStation maintenant

    Sony a lancé son service de jeux PlayStation Now il y a cinq ans, permettant aux titres d'être diffusés sur ses consoles de génération actuelle ou sur des ordinateurs Windows.

    Le service d'abonnement permet également de télécharger des jeux sur les consoles PlayStation 4.

    PlayStation Now était au prix de 20 $ par mois, ou 99 $ pour un an, mais le taux annuel a été actualisé temporairement avant E3.

    Les rivaux de longue date des consoles de jeux vidéo Microsoft et Sony ont récemment annoncé une alliance pour améliorer leurs plates-formes de divertissement en streaming à partir du cloud Internet.

    Anne Thaï, Responsable marketing produit senior Apple pour l'App Store, présente Apple Arcade lors d'un événement de lancement

    La plate-forme de cloud computing Azure de Microsoft sera utilisée par les deux sociétés pour prendre en charge les services de streaming de jeux et de contenus numériques, selon un communiqué des entreprises.

    Le directeur général de Sony, Kenichiro Yoshida, a déclaré que la mission de Sony était de faire évoluer la plate-forme PlayStation en une plate-forme qui utilise le cloud Internet pour offrir aux joueurs des expériences de divertissement de qualité supérieure à tout moment, à n'importe quel endroit.

    Arcade aux pommes

    Apple a annoncé son intention de lancer un nouveau service d'abonnement à des jeux appelé Apple Arcade plus tard cette année avec au moins 100 titres disponibles à ses débuts.

    "Apple Arcade présentera un moyen innovant d'accéder à une collection de tout nouveaux jeux qui ne seront disponibles sur aucune autre plate-forme mobile ou dans aucun autre service d'abonnement, ", a déclaré Apple dans un communiqué.

    Le service de jeu sera disponible dans 150 pays, avec des prix qui n'ont pas encore été annoncés.

    Les abonnements Arcade permettront un jeu illimité sur tous les iPhones, iPad, Ordinateurs Mac et Apple TV, selon un site Internet consacré au service.

    Il a déclaré que les annonceurs ne seraient pas en mesure de suivre l'activité des abonnés au nouveau service et qu'Arcade n'aurait aucune publicité.

    Apple travaille avec des fabricants de jeux pour créer des titres pour Arcade.

    Atlas du projet

    Le titan du jeu vidéo Electronic Arts (EA) a présenté une vision de jeux vidéo en streaming enrichie d'intelligence artificielle pour créer "des jeux vivants, des mondes respirants qui évoluent constamment."

    EA, créateur des célèbres franchises de jeux Battlefield et FIFA, travaille sur une plate-forme pour exploiter la puissance du cloud computing et de l'intelligence artificielle dans un service de jeu hébergé sur les serveurs de la société californienne, selon un article en ligne du directeur de la technologie Ken Moss.

    L'effort s'appelle « Projet Atlas ».

    © 2019 AFP




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