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  • La réalité virtuelle fait sensation, mais pas prêt pour le prime time

    Crédit :CC0 Domaine public

    La réalité virtuelle a montré son côté spectaculaire au Consumer Electronics Show cette semaine, amener les gens dans les arénas de hockey, terrains de baseball et même sur Internet avec le fauteur de troubles du film d'animation "Wreck-it Ralph".

    Mais même avec les visuels impressionnants, La réalité virtuelle semblait être sur la voie lente vers une adoption massive, selon les analystes et les participants de l'industrie au grand salon technologique.

    « La réalité virtuelle n'est pas en train de mourir ou d'échouer ; elle continue de bien progresser, " a déclaré Dan O'Brien, directeur général de la région Amériques chez HTC basé à Taiwan, qui fait de Vive l'équipement de réalité virtuelle.

    "Nous voyons l'écart entre la façon dont les gens utilisent la réalité virtuelle et la façon dont ils utilisent leurs autres appareils informatiques, et nous travaillons très dur pour résoudre ces problèmes afin que nous puissions vraiment le faire adopter par le marché de masse. »

    HTC a rempli une salle de bal de casino d'expériences de réalité virtuelle, dont certains ont montré des capacités de suivi oculaire nouvellement intégrées à Vive.

    Le "Home Run Derby" créé par la Ligue majeure de baseball des États-Unis permet aux gens de monter sur une plaque virtuelle et de frapper des balles dans un parc numérique.

    Fidelity Investments permet aux gens d'entrer dans les portefeuilles financiers, entrer dans un monde numérique où les cours des actions étaient omniprésents.

    HTC travaille avec le fabricant de navigateurs Firefox Mozilla et l'équipe des services cloud d'Amazon pour permettre aux sites Web de fournir un accès en ligne à l'aide d'une réalité virtuelle époustouflante.

    Bien qu'O'Brien ne précise pas de chiffres, il a dit que les ventes de Vive augmentaient régulièrement, avec intérêt s'échauffant pour usage commercial ou professionnel.

    "Ce n'est pas courant, et ça ne devrait pas être courant cette année, " a déclaré O'Brien.

    Arcades et bureaux

    Les entreprises réalisent des gains d'efficacité et réalisent des économies en utilisant des équipements de réalité virtuelle pour des tâches telles que la formation des travailleurs ou la conception de produits.

    Un chauffeur de camion de livraison s'écrase en réalité virtuelle, par exemple, est inoffensif par rapport à ce qui pourrait arriver dans le monde réel.

    Les démonstrations de HTC comprenaient un logiciel VR pour coacher les gens sur la prise de parole en public.

    "Il y aura un nombre important de personnes qui seront initiées à la réalité virtuelle dans une salle d'arcade ou un bureau, " a déclaré O'Brien.

    Le système Void VR propose des expériences de style arcade dans plusieurs pays, superposer des mondes virtuels sur des pièces réelles pour permettre aux gens de se déplacer comme ils le pourraient s'ils étaient vraiment dans le fantasme.

    Les expériences vides à Las Vegas comprenaient des pièces de théâtre sur les films "Wreck-it Ralph" et "Star Wars".

    L'ouragan 360 VR présenté au CES combinait la technologie et une chaise multi-personnes manipulée par des bras robotiques pour emmener les gens dans des manèges sauvages, provoquant des cris de joie.

    Sense Arena a mis en place une patinoire de hockey VR où les gens ont essayé d'envoyer des rondelles devant un gardien de but virtuel.

    La réalité virtuelle était également utilisée pour des traitements médicaux et des diagnostics tels que la gestion de la douleur ou le diagnostic de troubles cérébraux, et permettre aux seniors de « voyager » vers des destinations lointaines.

    Sentez le coup de poing VR

    Les startups ont vanté des accessoires allant des chaussures pour se déplacer dans les paramètres virtuels à un Teslasuit qui permet aux porteurs de ressentir ce qui se passe dans les faux environnements.

    "Donc, si vous jouez à 'Red Dead Redemption 2' et que quelqu'un vous frappe dans le ventre, tu vas le sentir dans ton ventre, " Le directeur principal de la Consumer Technology Association, Ben Arnold, a plaisanté en référence à Teslasuit.

    La plupart des offres VR sur le salon étaient destinées aux joueurs, les premiers utilisateurs notoires de la technologie offrent un jeu intense.

    Le fait qu'il y ait eu une section de réalités virtuelles et augmentées sur le salon du CES est un signe prometteur, selon l'analyste principal de Gartner, Tuong Nguyen.

    "Les gens attendent ça depuis longtemps, " a déclaré Nguyen.

    Malgré des attentes élevées, il faut plus de temps pour que le matériel et les logiciels VR se détachent, Facile, et magiquement immersif, selon l'analyste.

    Facebook sortira cette année un casque Oculus Quest VR capable de gérer les graphismes intensifs des mondes numériques sans être connecté à un ordinateur.

    L'équipement VR reste cher, d'autant plus qu'il se limite principalement aux jeux, est donc difficile à vendre pour le marché de masse, selon Nguyen.

    Et, l'analyste a noté, les décalages graphiques en VR peuvent donner la nausée à certaines personnes.

    Ari Grobman, directeur général de la société israélienne spécialisée dans l'optique Lumus, prévoyait l'avènement de lunettes capables de superposer des données numériques sur le monde autour d'un porteur, mais convertissez comme vous le souhaitez pour des expériences VR.

    "Finalement, vous aurez un appareil héros qui fera converger réalités augmentées et virtuelles, ", a déclaré Grobman à l'AFP.

    © 2019 AFP




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