1. Ajout de vecteur:
* lorsque les vitesses sont dans la même direction: Ajoutez simplement les amplitudes des vitesses ensemble.
* lorsque les vitesses sont dans des directions opposées: Soustrayez la plus petite ampleur de la plus grande ampleur. La vitesse résultante sera dans le sens de la plus grande vitesse.
* lorsque les vitesses sont à un angle les unes avec les autres: Cela nécessite l'ajout de vecteur. Vous pouvez utiliser la méthode parallélogramme ou la méthode de la tête à queue Pour ajouter visuellement les vecteurs, ou vous pouvez utiliser la trigonométrie pour calculer la vitesse résultante.
2. Vitesse relative:
* Cela fait référence à la vitesse d'un objet par rapport à un autre objet.
* Pour trouver la vitesse relative, vous soustraire la vitesse de l'objet de référence de la vitesse de l'objet en mouvement.
Exemple:
Imaginez que vous êtes dans un train voyageant à 60 mph à l'est. Une personne se dirige vers l'arrière du train à 3 mph.
* votre vitesse par rapport au sol: 60 mph à l'est
* La vitesse de la personne par rapport au sol: 60 mph à l'est - 3 mph =57 mph à l'est
* la vitesse de la personne par rapport à vous: 3 mph à l'ouest
3. Composants de vitesse:
* Parfois, il est plus facile de décomposer les vitesses en leurs composants horizontaux et verticaux.
* Ceci est particulièrement utile lorsque vous traitez avec des projectiles ou des objets se déplaçant en deux dimensions.
* Vous pouvez ensuite ajouter ou soustraire les composants séparément pour trouver la vitesse résultante.
Remarques importantes:
* La vitesse est une quantité vectorielle: Il a à la fois une magnitude (vitesse) et une direction.
* Les unités doivent être cohérentes: Assurez-vous que toutes les vitesses sont dans les mêmes unités (par exemple, m / s, km / h, mph) avant d'effectuer des calculs.
Faites-moi savoir si vous avez un exemple spécifique à l'esprit. Je peux vous aider à parcourir le processus de combinaison des vitesses.