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    Comment Shade Inequalities

    La programmation linéaire est un outil puissant qui est largement utilisé dans les affaires. C'est essentiellement l'ombrage des inégalités. Dans votre classe d'algèbre, vous pourriez rencontrer des problèmes à la fois unidimensionnels et bidimensionnels. Heureusement, les principes sont les mêmes.

    Ligne de nombre - Une inégalité

    Les inégalités ont deux formes, l'une qui inclut la condition d'être égal et l'autre qui ne l'est pas. L'inégalité x < 5 exclut 5, tandis que x≤5 inclut 5. Pour graver x < 5, dessinez un cercle vide à 5. Cela divise la ligne numérique en deux régions, une en dessous de 5 et une au-dessus de 5. Testez la région comprend 0. Est-ce que 0 est inférieur à 5? Oui. Donc ombrer ou dessiner une ligne épaisse du cercle à 5 vers la gauche, par 0 et au-delà.

    Ligne de numéros - Deux inégalités

    Incluez maintenant la condition x≥-3. Parce que l'inégalité inclut 3, dessinez un cercle solide à -3 et test. Zéro est supérieur à -3, ombrage donc la zone contenant 0, à droite de -3. Assurez-vous de ne pas ombrager le cercle ouvert à 5, car vous devez toujours respecter la condition que x <5>.

    Inégalités planes

    Dans le plan xy, utilisez des lignes pointillées et continues au lieu de cercles ouverts ou pleins. Dessinez une ligne verticale en pointillés à x = 5 et une ligne verticale solide à x = -3, puis ombragez toute la région entre les deux. Pour ombrer l'inégalité à deux variables y < -2x + 3, graphez d'abord la droite y = -2x + 3. Utilisez une ligne pointillée car l'inégalité est < ;, pas ≤. Ensuite, testez un point x-y d'un côté de la ligne. Si le résultat a du sens, ombrez ce côté de la ligne. Sinon, ombrage l'autre. Par exemple, (3,4) donne 4 < 9, qui vérifie.

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