Une tâche très courante en classe de mathématiques consiste à tracer et à nommer des points sur un plan de coordonnées rectangulaires, plus communément appelé graphique à quatre quadrants. Bien que ce ne soit pas du tout difficile, de nombreux étudiants ont de la difficulté avec cette tâche, ce qui entraîne des difficultés dans les sujets de mathématiques ultérieurs qui dépendent de cette compétence de base. Apprendre à lire le graphique simplifie cette tâche.
Étudie le plan de coordonnées. Notez que le plan (plat, surface 2D) est divisé en quatre quadrants par deux axes, un vertical et un horizontal. L'axe horizontal est appelé l'axe des x, et l'axe vertical est l'axe des y. Chaque axe a un côté positif et négatif. Pour l'axe des x, le côté positif est à droite de l'axe des y et le côté négatif est à gauche. Pour l'axe des y, le côté positif est au-dessus de l'axe des x et le côté négatif est en dessous.
Regardez où les deux axes se croisent. Ce point est l'origine; ses coordonnées sont (0, 0). Cela signifie que son "adresse" est 0 sur l'axe des x, et 0 sur l'axe des ordonnées. Chaque incrément par rapport aux axes est marqué par une autre ligne de la grille. Les lignes de la grille indiquent souvent une valeur de 1, par exemple, la ligne un incrément de l'axe des abscisses a une valeur de y de 1, la ligne deux incréments a une valeur de y de 2. Pour certaines applications, cependant, chaque incrément peut avoir une valeur de 10, 100 ou 1000.
Que la valeur corresponde à l'axe des abscisses ou des ordonnées est déterminée par la direction du mouvement. Si votre point est vertical, que ce soit en haut ou en bas, cela représente une valeur y. Si votre point est horizontal, gauche ou droit, ceci représente une valeur x.
Détermine d'abord jusqu'où aller à gauche ou à droite pour aller en ligne avec le point, puis détermine jusqu'où monter ou descendre. Le format d'une coordonnée est toujours (x, y), écrit comme cela entre parenthèses, séparé par une virgule. La coordonnée x est toujours listée avant la coordonnée y. Vous pouvez vous rappeler qu'ils sont dans l'ordre alphabétique.
Par conséquent, pour tracer le point (-2, 5), déplacez deux unités vers la gauche par rapport à l'axe des x, et cinq unités vers le haut par rapport au y -axis.
Pour nommer un point sur un graphique, comptez le nombre d'unités de l'origine (0,0) vers la gauche ou la droite pour la valeur x, puis comptez le nombre d'unités vers le haut ou le bas vous allez obtenir la valeur y.
Astuce
Si le point repose sur l'axe des y, il a une valeur x de zéro. S'il repose sur l'axe des x, il a une valeur de y de zéro.