* La définition du "divertissement" est large: Il peut englober n'importe quoi, de regarder la télévision et les films aux jeux vidéo, à écouter de la musique, à lire des livres électroniques, et plus encore.
* La technologie est omniprésente: Presque tout le monde a accès à une forme de technologie, ce qui rend presque impossible de trouver quelqu'un qui * ne l'utilise pas * pour le divertissement d'une manière ou d'une autre.
* L'utilisation varie considérablement: Certaines personnes utilisent constamment la technologie pour le divertissement, tandis que d'autres l'utilisent avec parcimonie.
Au lieu d'un pourcentage spécifique, considérez ces faits:
* La pénétration mondiale d'Internet est élevée: Plus de 60% de la population mondiale a accès à Internet, ce qui est une source de divertissement principale pour beaucoup.
* Les services de streaming sont en plein essor: Les plateformes de streaming comme Netflix, Spotify et YouTube sont incroyablement populaires, ce qui indique une forte demande de contenu de divertissement livrée par la technologie.
* Le jeu est un phénomène mondial: Les ventes de jeux vidéo sont massives, démontrant l'utilisation généralisée de la technologie pour le divertissement, en particulier parmi les jeunes générations.
En fin de compte, il est sûr de dire qu'une grande majorité de gens utilisent la technologie pour le divertissement sous une forme ou une autre. Le pourcentage exact est moins important que la réalité de la façon dont la technologie intégrée est devenue avec nos activités de loisir.