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  • Un nouveau système permet une réalité virtuelle multijoueur de haute qualité sans attache

    Les chercheurs de l'Université Purdue ont créé une nouvelle approche de la réalité virtuelle qui permettra à plusieurs joueurs d'interagir avec la même application de réalité virtuelle sur les smartphones et offrira de nouvelles opportunités d'éducation, soins de santé et divertissement. Crédit :Université Purdue/Y. Charlie Hu

    Les casques de réalité virtuelle et les programmes d'application pour la réalité virtuelle ne gagnent pas en popularité auprès des utilisateurs en raison d'un dilemme de la poule et de l'œuf, manque de contenu VR et faible pénétration du marché des unités VR sur mesure.

    Maintenant, Les chercheurs de l'Université Purdue ont créé une nouvelle approche de la réalité virtuelle qui permet à plusieurs joueurs d'interagir avec le même jeu de réalité virtuelle sur les smartphones et offre de nouvelles opportunités pour les entreprises, éducation, applications de soins de santé et de divertissement.

    Le système Purdue VR, appelé Coterie, utilise une nouvelle façon de gérer la tâche difficile de rendre des scènes virtuelles haute résolution pour satisfaire la qualité d'expérience (QoE) stricte de la réalité virtuelle. Ceux-ci incluent une fréquence d'images élevée et une faible latence entre les mouvements et les photons, qui est le délai entre le mouvement de la tête ou du contrôleur de jeu de l'utilisateur et le changement de l'affichage de l'appareil VR reflétant le mouvement de l'utilisateur. La nouvelle approche permet la VR en résolution 4K sur les appareils mobiles de base et permet à jusqu'à 10 joueurs d'interagir dans la même application VR à la fois.

    "Nous avons travaillé pour créer une technologie VR que quelqu'un peut utiliser sur un smartphone typique avec une connexion Wi-Fi, " a déclaré Y. Charlie Hu, le professeur Michael et Katherine Birck de génie électrique et informatique, qui a dirigé l'équipe Purdue. "Notre solution permet non seulement à plusieurs joueurs de participer à un jeu VR en même temps, mais fournit également une option meilleure et plus rentable pour une utilisation en solo."

    La technologie est détaillée dans un article publié dans ASPLOS 2020, une conférence internationale pour la recherche interdisciplinaire sur les systèmes, architecture informatique croisée, matériel informatique et technologies émergentes, langages de programmation et compilateurs, systèmes d'exploitation et réseaux.

    L'une des raisons de la lourde charge de travail de calcul des applications VR haute résolution est le besoin constant d'effectuer des mises à jour des interactions de premier plan avec les joueurs et de l'environnement d'arrière-plan dans le monde virtuel.

    « La lourde charge ne peut tout simplement pas être gérée par les seuls smartphones haut de gamme, " a dit Hu.

    Les applications VR utilisant Coterie répartissent cette lourde tâche de rendu entre le smartphone et un serveur périphérique via WiFi d'une manière qui réduit considérablement la charge sur le smartphone tout en permettant aux sous-images rendues sur les deux d'être fusionnées dans l'image finale en 16 ms, satisfaisant la QoE VR.

    Hu a déclaré que cette approche réduit non seulement les besoins en réseau afin que plusieurs joueurs puissent partager le même WiFi, mais réduit également la consommation d'énergie et la demande de calcul sur chaque appareil mobile et offre une meilleure expérience utilisateur.

    "Notre technologie ouvre la porte à des applications d'entreprise telles que la formation des employés, collaboration et opérations, les applications de soins de santé telles que la formation chirurgicale, ainsi que les applications éducatives et militaires, " Hu a dit. " Vous pourriez avoir plusieurs médecins et professionnels de la santé en interaction dans une salle d'opération VR. "


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