Thomas van Gemert, Matti Siekkinen, Olavi Mertanen et Teemu Kämäräinen travaillent dans le projet CloudXR. Ils ont collaboré avec, par ex. Elisa qui a récemment annoncé une application de démonstration développée au cours de la collaboration. Crédit :Olavi Mertanen, Teemu Kämäräinen
Réalité augmentée (RA), réalité virtuelle (VR), et la technologie de réalité mixte (MR) ouvrent de nouvelles possibilités dans de nombreux domaines. Cependant, les applications de réalité étendue (XR) de haute qualité sont lourdes de calcul en termes d'infographie, ce qui signifie qu'ils ne fonctionnent pas correctement sur les appareils XR peu coûteux et faciles à utiliser tels que les casques VR/AR et les smartphones, car leur capacité de calcul GPU est limitée.
Matti Siekkinen, Teemu Kämäräinen, Olavi Mertanen, et Thomas van Gemert, chercheurs du département d'informatique de l'Université Aalto, ont développé une technologie qui résout ce problème. La solution utilise l'informatique distribuée et décharge la partie la plus lourde du rendu graphique sur des serveurs distants.
Selon le chercheur principal du projet Matti Siekkinen, ce type de nouvelle technologie peut bénéficier aux experts en éducation, médias interactifs ou santé, entre autres domaines. "Toutefois, les plus grands avantages seront obtenus dans les cas où la facilité d'utilisation et la haute qualité visuelle de l'expérience XR sont toutes deux très importantes, " explique Siekkinen.
Lorsqu'une partie du calcul a lieu sur des serveurs distants, l'expérience XR sera de meilleure qualité. Cependant, l'utilisation de l'informatique distribuée ne va pas sans défis en soi. Latence, en particulier, est un tel défi, et dans leur solution, les chercheurs d'Aalto font confiance à la compensation de latence. « En plus de l'informatique distribuée, nous avons développé une solution adaptative de compensation de latence, qui offre une bonne expérience utilisateur même en utilisant un réseau 4G, " poursuit Siekkinen.
Dans les réseaux 5G de plus en plus répandus, la latence du réseau est faible, la bande passante est élevée, et l'informatique de pointe permet de calculer à proximité immédiate de l'utilisateur. Tout cela facilite l'utilisation de la nouvelle solution dans des situations de plus en plus complexes et impliquant de nombreuses interactions. Par ailleurs, le besoin de compensation de latence est réduit lors de l'utilisation d'un réseau 5G.
Siekkinen dit que pendant leur projet de recherche, ils ont testé la nouvelle solution avec plusieurs collaborateurs. L'une de ces collaboratrices est Elisa, une entreprise finlandaise proposant des services de télécommunications, qui a annoncé jeudi 5 mars une application de démonstration développée au cours de la collaboration.
L'un des objectifs des informaticiens d'Aalto est d'essayer de trouver les clients qui bénéficieront le plus de la solution. "Notre objectif est de démarrer une entreprise qui apporte la solution sur le marché." dit Olavi Mertanen.