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  • L'animation aquatique devient plus facile

    Crédit :BYU

    Des premiers concepts d'histoire à une sortie en salles, les longs métrages d'animation peuvent prendre des années à créer. L'un des plus gros engagements de temps vient pendant le processus d'animation lorsque les animateurs simulent des matériaux fluides, comme l'eau ou les cheveux.

    Pensez au personnage de Disney Elsa dans le film "Frozen 2" alors qu'elle traverse l'océan et transforme l'eau en glace.

    Ce processus de simulation peut prendre plus d'une journée à calculer pour une scène et est très coûteux. Pour les cinéastes, il est également difficile de définir une scène parfaite du premier coup.

    "Si l'animateur investit du temps pour exécuter une simulation, le réalisateur la regarde et dit que ce n'est pas tout à fait correct, il ou elle doit repartir de zéro, modifier certains paramètres et relancer l'intégralité de la simulation, " a déclaré le professeur BYU Parris Egbert. " Ce processus sera répété autant de fois qu'il le faudra pour que le directeur l'approuve. "

    Pour aider à résoudre ce problème de temps et d'argent, une équipe de professeurs d'informatique à BYU a créé une méthode pour redimensionner rapidement des animations de fluides sans avoir à re-simuler complètement la séquence entière.

    Ceci est réalisé grâce à un processus appelé « sculpture fluide ». Un exemple de ceci se produisant sur une image dimensionnelle statique est lorsque l'on modifie la taille de l'image sans perdre les informations pertinentes ou déformer l'image. Cela se fait en supprimant les pixels qui sont considérés par une fonction mathématique comme inutiles pour l'image globale.

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