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Les chercheurs ont conçu des jeux multijoueurs que les occupants de véhicules autonomes peuvent jouer avec d'autres joueurs dans des voitures autonomes à proximité.
Une nouvelle étude, dirigé par des chercheurs de l'Université de Waterloo détaille trois jeux créés pour les véhicules semi-autonomes de niveau trois et supérieur. Les chercheurs ont également fait des suggestions pour de nombreux types de jeux embarqués passionnants pour une exploration future.
Les véhicules semi-autonomes de niveau trois et supérieur sont ceux qui ont, Au minimum, capacités de détection environnementale et peuvent prendre des décisions éclairées pour eux-mêmes.
« Alors que les véhicules autonomes commencent à remplacer les véhicules conventionnels, les occupants auront beaucoup plus de temps libre qu'avant, " a déclaré Matthieu Lakier, un doctorat étudiant à l'École d'informatique de Waterloo. « Vous pourriez utiliser le temps passé dans les déplacements pour lire un livre, regarder un film, prendre de l'avance sur le travail, ou naviguer sur Internet. Toujours, tout ce que vous faites ne doit pas être isolé.
« Vous pourrez jouer à des jeux avec d'autres personnes dans des véhicules autonomes à proximité lorsque la voiture roule elle-même. Les jeux seront imposés au-dessus du monde réel, pour que les conducteurs n'aient pas à quitter la route des yeux."
Les voitures autonomes disposent de nombreuses technologies intelligentes qui contribuent à leur sécurité, et les chercheurs envisagent qu'à l'avenir, La communication de véhicule à véhicule (V2V) et les affichages tête haute (HUD) deviendront également des fonctionnalités standard. V2V permet aux voitures de se faire savoir où elles se trouvent les unes par rapport aux autres sur la route, et les HUD sur le pare-brise informent les conducteurs de la vitesse de la voiture et des conditions routières.
En développant les trois jeux, les chercheurs ont d'abord entrepris une vaste revue de la littérature pour identifier les lacunes dans les recherches antérieures effectuées sur les véhicules autonomes et ont constaté que les jeux de cross-car n'avaient pas fait l'objet d'une grande attention.
Ils ont ensuite développé un simulateur de conduite en réalité virtuelle (VR) pour rendre l'habitacle de la voiture, environnement extérieur, et la chaussée avec des voitures contrôlées artificiellement et des joueurs intelligents contrôlés par ordinateur. Le simulateur de conduite VR est conçu comme un cadre pour permettre le prototypage rapide de jeux embarqués qui tirent parti des technologies futures telles que V2V, HUD pleine fenêtre, suivi de la tête, et différentes méthodes de saisie.
Douze participants ont évalué les trois jeux de cross-car. Ils ont joué aux jeux, avec des tâches de reprise occasionnelles, rempli le questionnaire d'inventaire de l'expérience du joueur pour mesurer l'expérience du joueur, et répondu aux questions lors d'un entretien semi-directif.
"Globalement, les participants ont évalué les jeux très en immersion, il y a eu une réponse positive à l'incorporation des HUD dans les jeux, et les différents styles de jeu n'ont pas eu d'impact significatif sur le temps d'achèvement des tâches de prise en charge. Tous les jeux étaient populaires pour différentes raisons, " dit Lakier, membre du laboratoire d'interaction homme-machine (IHM) de Waterloo.
"Les gens étaient contents de jouer avec des inconnus. Alors, par exemple, ils ont dit qu'ils pouvaient nouer des relations impromptues avec d'autres personnes sur la route."
L'étude, Cross-Car, Jeux multijoueurs pour la conduite semi-autonome, a récemment été présenté au Symposium annuel sur l'interaction ordinateur-humain dans le jeu.