Kojima a grandi en regardant des films de manière obsessionnelle, et ses jeux sont connus pour leur qualité cinématographique
Hideo Kojima, créateur du jeu très attendu Death Stranding sorti cette semaine, transformé une obsession familiale pour le cinéma en un talent pour faire des jeux vidéo très cinématographiques.
Mieux connu pour sa célèbre série Metal Gear, Kojima a passé près de 30 ans chez Konami, une grande entreprise qu'il a dit avoir rejoint parce qu'elle était la seule société de jeux cotée en bourse à l'époque.
Il est né en 1963, à une famille obsédée par les films. Quand il était jeune, ses parents ont commencé à regarder un film tous les soirs.
"Je n'avais pas le droit d'aller me coucher avant la fin du film :le contraire de ce qui se passe pour la plupart des enfants, " a-t-il déclaré au Guardian dans une interview.
La tradition a eu une grande influence, et en vieillissant, il a été encouragé par ses parents à voir des films par lui-même au cinéma.
Ils lui donneraient de l'argent pour le billet, mais à la condition qu'il revienne et discute des thèmes du film et de son impact sur lui.
Il a perdu son père alors qu'il n'avait que 13 ans, et à l'université, il a d'abord étudié l'économie, avant de changer de cap au cours de sa dernière année et de décider de se lancer dans le jeu.
Sa mère a soutenu le déménagement, mais ses amis s'y sont fortement opposés, et la pression sociale a eu un effet :il a choisi de travailler chez Konami car elle était cotée en bourse, lui donner un prestige qui, selon lui, pourrait justifier sa décision.
'Continuer tant que je vivrai'
Un an après son arrivée en 1986, la première itération de Metal Gear est sortie, qui a vu des joueurs contrôler l'agent des forces spéciales "Solid Snake", et encouragés à éviter et à déjouer les ennemis au lieu de s'engager dans un combat direct.
Plusieurs suites ont suivi, développer la capacité furtive des personnages et présenter les cinématiques qui deviendraient une signature du travail de Kojima.
Il atteint cependant le statut de culte avec la sortie en 1998 de Metal Gear Solid, un jeu qu'une critique a déclaré "se rapproche plus de la perfection que tout autre jeu du genre action de PlayStation".
D'autres suites ont suivi, et au fur et à mesure que son étoile montait, il créa sa propre unité de production à l'intérieur de Konami. En 2005, il a remporté un prix MTV pour l'ensemble de sa carrière pour la série Metal Gear.
"Je dois dire, même si j'ai reçu ce prix, permettez-moi de déclarer que je ne prendrai pas ma retraite, ", a-t-il déclaré à un public enthousiaste.
"Je continuerai à créer des jeux aussi longtemps que je vivrai."
En 2015, il a choqué le monde du jeu en annonçant qu'il se séparait de Konami et dirigerait son studio en tant qu'entreprise indépendante.
La spéculation a fait rage sur les raisons de la scission, certains citant le désir quasi obsessionnel de Kojima de contrôler tous les aspects de la production de ses jeux, ou les prétendus contrôles stricts de Konami sur les employés. D'autres ont souligné la transition à l'échelle de l'industrie des jeux sur console vers les appareils mobiles.
"Enclin à la solitude"
Kojima a déclaré que la décision n'était pas facile, avec sa famille profondément opposée et les banques réticentes à lui prêter malgré sa renommée internationale.
Mais juste un an plus tard, il a fait la une des journaux lorsqu'il a stupéfié une foule à l'expo du jeu E3 en dévoilant la première bande-annonce de Death Stranding, avec des membres du public scandant son nom alors qu'il riait doucement.
"Bonjour à tous, Je suis de retour!", a-t-il déclaré.
Le jeu a fait l'objet de spéculations furieuses pendant des années au cours du développement.
A l'approche de sa sortie, Kojima a commencé à en révéler davantage sur sa prémisse – un monde brisé ayant besoin de se reconnecter.
Il a déclaré à la BBC qu'il était inspiré par la politique, y compris le projet du président Donald Trump de construire un mur frontalier, et le vote de la Grande-Bretagne pour quitter l'Union européenne, mais aussi à titre personnel.
"Je suis très enclin à la solitude. Je pense qu'il y a des gens similaires dans le monde, surtout les gamers... Ils ne se sentent pas à leur place dans la société ou leur communauté, " il a dit.
"Alors quand ces gens jouent à ce jeu, ils réalisent que des gens comme eux existent partout dans le monde."
"Sachant que même si je suis seul, il y a d'autres personnes comme moi, vous met à l'aise."
© 2019 AFP