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Des chercheurs de l'Université de Waterloo ont mis au point un nouvel outil qui permettra aux concepteurs d'expérience utilisateur de créer des des jeux personnalisés et des campagnes marketing.
Contrairement à d'autres outils qui classent les joueurs par types, le nouveau "modèle de traits de joueur, " avec une enquête de 25 éléments, peut être utilisé pour évaluer plus facilement et avec précision le type de jeux que différentes personnes apprécieront. Le modèle repose sur cinq traits :social, esthétique, défi, but, et narratif.
Les chercheurs pensent que l'expérience personnalisée dont les joueurs ont besoin peut être transférée dans de nombreux domaines de la vie et travaillent actuellement, par exemple, avec des voitures autonomes et de l'intelligence artificielle dans le but de rendre le trajet en voiture sans conducteur plus attrayant.
« Il est important de comprendre la relation entre la personnalité, préférences de jeu, et le plaisir des éléments de jeu car cette connaissance a des utilisations dans la conception de jeux ciblés et adaptatifs, ainsi que des applications ludiques et des campagnes publicitaires, " a déclaré Gustavo Tondello, qui a dirigé l'étude détaillant le nouveau modèle dans le cadre de son doctorat. recherche et est maintenant coordonnateur du soutien pédagogique à la David R. Cheriton School of Computer Science de Waterloo.
"Aucune des idées précédentes sur la façon de classer les différentes préférences des joueurs de jeu n'a atteint le point où il existe un sondage qui peut simplement être donné à un joueur. Maintenant, basé sur des réponses rapides à quelques questions, nous aurons une bonne idée des jeux ou des types d'expériences utilisateur au sein d'un jeu qu'un joueur en particulier aimerait."
Les questions du sondage sur les caractéristiques des joueurs ont été élaborées en collaboration par une équipe multidisciplinaire de quatre chercheurs du HCI Games Group du professeur Lennart Nacke, situé au sein du Games Institute de Waterloo.
"Nous innovons en fournissant ouvertement toute l'échelle pour cela, le premier modèle de trait de joueur vraiment valide et utile, " dit Nacke, professeur agrégé à la Stratford School of Interaction Design and Business de Waterloo et au Département des arts de la communication. "Il s'agit d'un outil gratuit accessible à tous pour évaluer la personnalité, personnalisez votre campagne marketing ou tout ce que vous faites dans la structure de votre entreprise et là où vous souhaitez concevoir une expérience utilisateur engageante."
L'étude, "Je ne rentre pas dans un seul type":un modèle de trait et une échelle de préférences de jeu, a été présenté récemment à la conférence internationale IFIP 2019 sur l'interaction homme-machine. L'étude a été rédigée par Karina Arrambide, étudiante diplômée en génie de la conception de systèmes de Waterloo, un doctorant, Diplômé de la maîtrise Giovanni Ribeiro, Étudiant à la maîtrise Andrew Cen, et Tondello et Nacke. Nacke est également directeur du HCI Games Group de Waterloo et a été nommé conjointement avec la Cheriton School of Computer Science et le Department of Systems Design Engineering.