• Home
  • Chimie
  • Astronomie
  • Énergie
  • La nature
  • Biologie
  • Physique
  • Électronique
  • Le cloud gaming fait face à des défis alors que Google prépare son lancement

    Google fonde de grands espoirs sur sa plateforme Stadia

    Exhortant les fans à plonger dans un univers virtuel de son surround haute résolution de jeux extraordinaires, Google espère que sa plate-forme Stadia basée sur le cloud prendra d'assaut le monde lors de son lancement en novembre.

    Le géant américain du numérique a dévoilé les détails de sa plate-forme de vidéo en streaming naissante lors du salon Gamescom de cette semaine à Cologne dans l'espoir qu'il puisse gagner une énorme popularité parmi les joueurs hardcore pour zapper les autres fournisseurs de tarifs de jeu existants.

    Gamescom, se présentant comme le plus grand événement de l'industrie européenne du jeu, est une fenêtre importante sur l'état d'avancement d'un marché en plein essor d'une valeur estimée à 135 milliards de dollars dans le monde l'année dernière, selon les analystes, les plates-formes mobiles représentant environ la moitié.

    Stades, des détails sur lesquels sont apparus pour la première fois publiquement en juin à l'E3, le premier événement mondial pour les jeux informatiques et vidéo, offre en tant qu'USP la possibilité aux utilisateurs de jouer à leur jeu préféré sur une gamme de plates-formes en qualité haute résolution sur différents supports, de la télévision intelligente à la console ou au téléphone intelligent.

    Cela présage une sorte de révolution du jeu.

    "Les gens parlent de cloud gaming depuis dix ans, nous sommes à la troisième génération d'acteurs. Les signaux ne sont pas encore passés au vert mais Google a le courage de l'essayer. Nous n'avons jamais été aussi proches, " dit Laurent Michaud, directeur d'études chez Idate, cabinet de conseil sur le marché numérique français.

    Un ciel de jeu sans cloud ? Le dernier pari de Gogle le verra se mesurer à Microsoft

    Gamescom représente une chance pour une expérience pratique et l'énorme logo de la marque, De plus, son bataillon d'hôtesses sur son stand contribue à attirer les curieux en comparant les attractions relatives à celles de ses rivaux menés par la Playstation de Sony et la Xbox de Microsoft.

    Le directeur général de Google, Sundar Pichai, a expliqué à l'E3 à Los Angeles que l'idée était de "construire une plate-forme de jeu pour tout le monde" après un déploiement initial dans 14 pays à l'aide d'un modèle d'abonnement après un premier achat de matériel groupé.

    Certains jeux seront gratuits et d'autres seront payants.

    Toutefois, les preuves de la Gamescom après l'ouverture de lundi suggéraient que l'intérêt n'avait pas encore atteint les sommets des stands voisins Nintendo ou Konami, ce dernier étant le développeur du dernier pari de Pro Evolution Soccer PES 2020.

    « Je trouve leur concept intéressant mais j'ai des doutes sur leur capacité à garantir une bonne connectivité, " a commenté le visiteur du stand Rishil Kuta, 22. Grand utilisateur de console, il a déclaré qu'il serait néanmoins « prêt à payer » une prime pour un produit « stable ».

    Google déploiera sa nouvelle plate-forme dans 14 pays à partir de novembre en utilisant un modèle d'abonnement

    Ne partageant pas cette opinion était Steven Mertes, 28, qui a déclaré qu'il ne se considérait pas comme prêt à se déconnecter de son PC ou à fermer sa console "qui propose des jeux de bien meilleure qualité".

    "J'ai toujours été habitué à jouer sur un ordinateur, c'est beaucoup plus confortable."

    Quelle que soit la façon dont les cartes de cloud gaming tombent, la course est lancée pour accrocher les joueurs, surtout les hardcore, pour un gameplay de nouvelle génération.

    Contraintes techniques

    « Les joueurs les plus difficiles à convaincre seront les ‘hardcore gamers’. Ils ne sont peut-être pas aussi nombreux que les joueurs occasionnels mais ce sont eux qui comptent. S’ils ne vont pas sur une plateforme, les choses pourraient être difficiles, " prédit Michaud.

    La course est lancée pour gagner les joueurs au jeu de nouvelle génération

    La brigade hardcore a tendance à être prête à payer pour la plate-forme et le contenu qu'elle souhaite, mais elle est souvent très attachée à son environnement de soutien préféré, que ce soit sur console ou sur PC.

    Au-delà de la tâche de convertir les joueurs vers Stadia, Google doit surmonter divers obstacles techniques qui accompagnent le territoire de développement du cloud gaming.

    Bien que Stadia promet une haute résolution 4K à 60 images par seconde pour un délai minimal, il reste à voir comment la plateforme pourra convaincre les joueurs qui ne disposent pas nécessairement d'écrans adaptés et de connexions haut débit fibre optique ou 4G de s'abonner.

    "Nous avons un petit doute sur le développement du cloud gaming, " dit Wandrille Pruvot, PDG de Xtra Life, un gestionnaire d'applications basé sur le cloud pour Apple. « Le défi sera notamment technique car plus la résolution est bonne, plus le besoin d'un réseau internet de qualité est grand.

    "Les jeux sur lesquels nous travaillons sont plus simples, plus basé sur la qualité du gameplay et qui nécessite moins de bande passante pour les graphismes, " dit Pruvot. " Il ne faut pas oublier que les jeux vidéo ne sont pas que des grosses productions ! "

    L'industrie du jeu vaut environ 135 milliards de dollars

    Le pari pour le cloud gaming est donc de pousser les indépendants, des titres sinon toujours très visibles, un moyen pour Google et les producteurs concurrents de se positionner comme un « Netflix du jeu » en proposant du contenu original.

    « Ce type de plateforme permet de libérer l'aspect créatif des contraintes techniques, " dit Fanny Renard, un gestionnaire de communauté avec le développeur de jeux indépendant Goblinz.

    « Une forme de Netflix pourrait être une aide à la production pour les plus petits studios indépendants. Mais cela posera alors la question de la rémunération, ce qui peut être compliqué."

    Globalement, bien que, tout comme les consoles n'ont pas tué les jeux sur PC, Les jeux en nuage pourraient essentiellement offrir un choix supplémentaire aux fans de jeux vidéo.

    "Il y aura toujours une place pour le PC ou la console, " prévoit Renard. " Les joueurs restent plus à l'aise avec les différentes plateformes. Ce qu'ils veulent, c'est pouvoir choisir à quel jeu jouer et comment."

    © 2019 AFP




    © Science https://fr.scienceaq.com