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  • L'école pour filles devient la 1ère aux États-Unis avec l'esport universitaire

    Claire Hofstra joue "Heroes of the Storm, " à l'école Hathaway Brown, Mercredi, 10 juillet 2019, à Shaker Heights, Ohio. Hathaway Brown a lancé le premier programme universitaire d'esports du pays dans une école réservée aux filles. L'entraîneur J Collins espère encourager plus de filles à s'en tenir aux jeux vidéo pendant leur adolescence, quelque chose qui pourrait avoir un effet d'entraînement dans une industrie aux prises avec la disparité entre les sexes. (Photo AP/Tony Dejak)

    En tant qu'agent de liaison au ministère de l'Éducation des États-Unis, J Collins a vu des collèges par dizaines déployer des programmes d'esports universitaires, avec bourses, entraîneurs et même certaines arènes. Collins avait une préoccupation lancinante :le jeu commençait à avoir un impact sur l'éducation, et au moins pour l'anecdote, les avantages allaient en grande partie aux étudiants de sexe masculin.

    Maintenant, Collins est sur le terrain pour tenter de résoudre un casse-tête qui laisse perplexe une industrie approchant le milliard de dollars de revenus. Où sont toutes les joueuses ?

    Collins a aidé une école privée près de Cleveland à devenir la première école américaine pour filles à lancer un programme universitaire d'esports au cours de l'année scolaire dernière. Avec Collins comme entraîneur, l'équipe de 10 personnes de Hathaway Brown a affronté les écoles et les bibliothèques locales, avec des joueurs allant des novices aux joueurs passionnés. Les joueurs ont signalé bon nombre des avantages associés aux sports traditionnels - liaison, travail d'équipe et une confiance accrue entre eux - et certains disent qu'ils pourraient poursuivre des bourses d'études collégiales. Collins espère que le programme pourra montrer l'exemple de la façon dont les écoles secondaires peuvent attirer plus de filles et de joueurs issus de minorités sexuelles afin qu'elles puissent profiter des opportunités croissantes au niveau universitaire.

    Collins a une formation en éducation basée sur le jeu et a été le premier à aborder le sujet de l'esport au ministère de l'Éducation à la fin du dernier mandat du président Barack Obama. Le football est devenu une analogie incontournable - le sport a eu un impact majeur sur l'enseignement secondaire et collégial, avec des ressources consacrées à aider ses participants presque exclusivement masculins.

    Kaila Morris, premier plan, joue "Heroes of the Storm, " à l'école Hathaway Brown, Mercredi, 10 juillet 2019, à Shaker Heights, Ohio. Hathaway Brown a lancé le premier programme universitaire d'esports du pays dans une école réservée aux filles. (Photo AP/Tony Dejak)

    L'esport a déjà commencé à se répandre de la même manière. Plus de 100 collèges ont des programmes d'esports universitaires, et d'autres se joignent chaque année, avec de nombreuses petites écoles utilisant des équipes comme outils de recrutement. Cette expansion pourrait ouvrir des portes aux étudiants de tous les genres, d'autant plus que les jeux vidéo n'ont pas les mêmes barrières physiques que la plupart des sports traditionnels.

    « Il était impératif pour nous de nous y impliquer dès le début, afin que nous puissions garantir l'équité entre les implémentations, ", a déclaré Collins.

    Collins a découvert que les équipes d'esports universitaires avaient du mal à trouver des joueurs non masculins. La même plainte revenait sans cesse :les filles et les femmes ne pratiquent pas l'esport parce qu'elles ne jouent pas aux jeux vidéo.

    Cela ne correspondait pas aux données, ce qui montre que 45% des joueurs aux États-Unis sont des femmes.

    Kaila Morris, la gauche, et Claire Hofstra élaborent une stratégie sur le jeu informatique "Heroes of the Storm, " à l'école Hathaway Brown, Mercredi, 10 juillet 2019, à Shaker Heights, Ohio. Hathaway Brown a lancé le premier programme universitaire d'esports du pays dans une école réservée aux filles. (Photo AP/Tony Dejak)

    "Cela nous a fait réfléchir, peut-être que le problème n'est pas qu'il n'y a pas de joueuses et de joueurs de minorités sexuelles, ", a déclaré Collins. "Le problème est peut-être qu'ils se trouvent à des endroits différents de ceux que recherchent les équipes d'esports."

    Collins soupçonne que la trajectoire des filles dans le jeu est similaire à celle des filles et des minorités de genre dans les STEM. La recherche montre que de nombreuses filles craignent la science, La technologie, pistes d'ingénierie et de mathématiques autour du collège en raison du "manque de modèles, une culture toxique et le sentiment général de ne pas s'intégrer dans ce monde, ", a déclaré Collins.

    League of Legends, l'esport le plus populaire au monde, correspond à une description similaire. Il n'y a pas de femmes dans son plus haut circuit professionnel, et sa base de joueurs majoritairement masculine a été critiquée pour sa réputation toxique. Après avoir quitté le ministère de l'Éducation pour enseigner à Hathaway Brown l'automne dernier, Collins a interrogé les étudiants, qui a déclaré jouer avec enthousiasme à des jeux comme Super Smash Bros., un jeu de combat de Nintendo, et Just Dance, un jeu de danse basé sur le mouvement. Presque personne n'était intéressé par League of Legends.

    "Cela m'a fait penser que ce n'était peut-être pas seulement la structure de certaines de ces choses, " Collins a dit. "C'était peut-être la sélection du jeu."

    Claire Hofstra, premier plan, et Kaila Morris jouent "Heroes of the Storm, " à l'école Hathaway Brown, Mercredi, 10 juillet 2019, à Shaker Heights, Ohio. Hathaway Brown a lancé le premier programme universitaire d'esports du pays dans une école réservée aux filles. L'entraîneur J Collins espère encourager plus de filles à s'en tenir aux jeux vidéo pendant leur adolescence, quelque chose qui pourrait avoir un effet d'entraînement dans une industrie aux prises avec la disparité entre les sexes. (Photo AP/Tony Dejak)

    Collins a aidé à organiser une ligue composée de 10 écoles et bibliothèques de divers horizons, y compris rural, Urbain, mal desservi et exclusivement réservé aux filles. Afin d'attirer un plus grand nombre d'étudiants, un panel a sélectionné trois matchs pour la première année de la ligue. Il s'est installé sur un jeu de sport (Rocket League), un jeu de cartes numérique (Hearthstone), et un jeu d'arène de combat en ligne multijoueur (Heroes of the Storm) - pas les jeux demandés par les étudiantes, nécessairement, mais aucun avec des réputations similaires à League of Legends, Soit.

    La neuvième année Claire Hofstra était parmi les répondants les plus enthousiastes, et Collins lui a demandé de trouver quatre autres étudiants de première année pour compléter une équipe Heroes of the Storm. Même si le style de jeu du jeu est similaire à celui de League of Legends - le genre de chose que les filles n'aiment pas censément - les élèves de neuvième année l'ont tellement apprécié qu'ils ont continué à se réunir et à jouer, même à la fin de la saison.

    Les avantages pour les filles étaient nombreux. Julianna Reineks était en première année à HB et habite à une heure de l'école, et l'équipe d'esports l'a aidée à se faire des amis. Kaila Morris, une autre étudiante de première année qui s'est décrite comme "assez timide, " a trouvé sa voix en tant que diffuseur pendant les matchs de championnat de la ligue. Et Hofstra, une joueuse passionnée avant de rejoindre l'équipe HB, a surmonté la pression des pairs qu'elle ressentait dans son ancienne école publique pour abandonner le jeu.

    "Cela m'a aidé à tenir bon, " dit-elle. " J'ai vraiment ressenti la pression, juste parce que je suis une fille, les gens ne vous prennent pas vraiment au sérieux."

    L'entraîneur J Collins regarde Kaila Morris jouer "Heroes of the Storm, " à l'école Hathaway Brown, Mercredi, 10 juillet 2019, à Shaker Heights, Ohio. Hathaway Brown a lancé le premier programme universitaire d'esports du pays dans une école réservée aux filles. Collins espère encourager plus de filles à s'en tenir aux jeux vidéo pendant leur adolescence, quelque chose qui pourrait avoir un effet d'entraînement dans une industrie aux prises avec la disparité entre les sexes. (Photo AP/Tony Dejak)

    Les trois étudiants qui ont parlé à l'Associated Press prévoient de revenir dans l'équipe d'esports la saison prochaine, et ils espèrent que la ligue adoptera des jeux encore mieux ciblés pour eux et leurs amis – Super Smash Bros et Splatoon sont les grands. Ils sont encore à quelques années de prendre des décisions à l'université, mais tous les trois ont également dit qu'ils envisageraient de jouer à l'esport universitaire, surtout si une bourse est impliquée.

    C'est un petit pas encourageant pour Collins, qui est transgenre et s'est senti tour à tour mieux connecté et plus isolé des autres à cause des jeux vidéo. Peut-être que le point le plus réconfortant de la ligue d'esports de première année pour Collins était que la plainte la plus bruyante des étudiants était qu'ils n'avaient pas assez d'interaction avec les enfants d'autres écoles.

    "J'étais abasourdi, " Collins a déclaré. "C'est assez incroyable.

    "Les jeux peuvent rassembler les gens. Ils peuvent simplement s'asseoir et commencer à jouer ensemble. C'est une belle chose. Nous devons nous assurer que les systèmes que nous avons en place encouragent cela au lieu de le décourager."

    Claire Hofstra, la gauche, et Kaila Morris jouent "Heroes of the Storm, " à l'école Hathaway Brown, Mercredi, 10 juillet 2019, à Shaker Heights, Ohio. Hathaway Brown a lancé le premier programme universitaire d'esports du pays dans une école réservée aux filles. L'entraîneur J Collins espère encourager plus de filles à s'en tenir aux jeux vidéo pendant leur adolescence, quelque chose qui pourrait avoir un effet d'entraînement dans une industrie aux prises avec la disparité entre les sexes. (Photo AP/Tony Dejak)

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