Si amener les enfants et les adolescents de votre maison à se déconnecter de "Fortnite" ressemble à une bataille royale, prends juste un peu de réconfort. Parents, tu n'es pas seul.
Non pas que cela va complètement soulager votre stress sur le jeu de tir à la troisième personne très populaire, joué par plus de 200 millions de personnes pour la plupart obsédées, vos enfants très probablement parmi eux. Le jeu peut être joué en solo ou en équipes ou en escouades dans le cadre d'un match multijoueur connu sous le nom de "Battle Royale".
Les enfants jouent à "Fortnite" en classe alors qu'ils devraient faire attention à leurs professeurs. Ils jouent sur les téléphones, comprimés, PC, Mac et consoles de jeux vidéo connectés à des téléviseurs muraux.
Quoi de plus, quand ils jouent, ils peuvent discuter avec des inconnus, exposé à la violence (caricaturale) et à l'utilisation d'un langage inapproprié. Et, Oh oui, ils jouent au détriment de leurs devoirs ou de leurs activités physiques.
Bien que libre de jouer, les enfants dépensent aussi beaucoup d'argent. L'éditeur Epic Games a gagné au moins 1,2 milliard de dollars sur la vente de V-Bucks, la monnaie du jeu utilisée pour acheter des danses (appelées « emotes »), skins et tenues personnalisées pour votre alter ego en jeu.
"Il ne fait aucun doute que 'Fortnite' est le plus gros problème en termes de médias et de technologie pour les enfants d'aujourd'hui, et certainement leurs parents, " dit Jim Steyer, PDG de Common Sense Media, un groupe de défense à but non lucratif pour les enfants et les familles. "Dans la grande image, les médias et la technologie sont conçus pour créer une dépendance, période. C'est emblématique du fait que les enfants et les adolescents vivent leur vie sur des appareils et en ligne."
Pour mieux appréhender le phénomène culturel qu'est devenu "Fortnite", et son impact, Common Sense s'est associé à SurveyMonkey et a interrogé en octobre un échantillon national de 19 personnes, 063 adultes dont 2, 111 parents avec des enfants entre 8 et 17 ans—et 1, 348 adolescents de 13 à 17 ans.
Parmi les résultats de haut niveau de l'étude Common Sense, qui ont été publiés exclusivement aux États-Unis AUJOURD'HUI et programmés avec le lancement de "Fortnite" Saison 7, environ 1 parent sur 5 trouve qu'il est au moins modérément difficile d'éloigner les enfants du jeu, et environ un quart disent qu'ils sont préoccupés par le temps que leur enfant passe à jouer.
En attendant, et cela doit être particulièrement décevant pour vous, mamans et papas, 27 % des adolescents ont admis qu'ils jouaient à "Fortnite" en classe.
Zut, quand tu avais 15 ans, vous auriez probablement préféré survivre à "Battle Royale" plutôt qu'à la géométrie, trop. Mais le problème est grave pour les parents et les éducateurs. "C'est quelque chose que nous devons gérer. Ce n'est pas une petite histoire, c'est une grande histoire, " dit Jon Cohen, directeur de recherche chez SurveyMonkey, commentant la révélation de la classe.
Il y a de bonnes nouvelles, trop
Heureusement, il y a des résultats de verre à moitié plein dans l'enquête, aussi :la moitié des adolescents ont révélé que "Fortnite" les aidait à rester en contact avec leurs amis, et la moitié disent que cela aide au travail d'équipe. 44 % supplémentaires déclarent s'être fait un ami en ligne en jouant, et 39 pour cent disent qu'ils se sont liés avec un frère ou une sœur.
Oui, les adolescentes (47 %) jouent aussi, mais pas aussi souvent que leurs frères (75 %). Et environ 22% des garçons jouent au moins une fois par jour, contre 9 % des filles.
Aussi populaire que soit "Fortnite", 61 % des adolescents déclarent avoir joué, mais le pourcentage est inférieur par rapport aux adolescents qui disent utiliser Snapchat (73 %) et Instagram (74 %), bien que dans une enquête préalable.
Toujours, Cohen qualifie le nombre d'enfants jouant à "Fortnite" d'"étonnant" et de phénomène compte tenu de l'émergence récente du jeu.
Steyer ajoute :« C'est la course aux armements pour attirer l'attention des enfants, et que ce soit "Fortnite" ou Instagram, l'industrie de la technologie est gagnante."
Mais est-ce vraiment si différent des générations passées avec les yeux rivés sur les écrans de télévision au lieu d'être à la main, écrans portables ? Réellement, Steyer dit, Oui.
"Les études scientifiques sur l'impact sur le développement du cerveau, etc., entre les jeux vidéo ou les réseaux sociaux et en ligne contre vous assis là et regarder « Hogan's Heroes » est une expérience totalement différente, " Steyer dit. " Et, d'ailleurs, la plupart des gens n'ont pas passé huit heures d'affilée à regarder "Gilligan's Island" ou "Let's Make a Deal". "
Établir des limites
Alors, comment les parents peuvent-ils détourner l'attention de Junior de "Fortnite" ? Un conseil est de jouer au jeu vous-même, quelque chose qu'un père sur cinq a déjà fait, contre 18 % des mères. Vous pourriez finir par avoir une belle expérience de liaison avec votre enfant tout en découvrant les ficelles du jeu et ce contre quoi vous êtes confronté.
Que vous jouiez ou non, fixer des limites claires, qui peut varier en fonction de la façon dont votre enfant joue. "Fortnite" a un "mode terrain de jeu" qui permet aux joueurs de "réapparaître" ou de revenir à la vie; dans ce mode, fixer des limites dans le temps. La longueur varie selon la famille, bien sûr, mais quelque chose de raisonnable serait une demi-heure à 90 minutes par jour, avec la limite supérieure réservée, dire, pour le week-end.
Pendant ce temps, si vos enfants sont engagés dans une "Battle Royale, " vous pouvez également limiter le jeu par le nombre de " tours ".
Dans les deux cas, dites à vos enfants qu'ils ne peuvent pas jouer après une certaine heure de la journée et ne les laissez pas prendre un appareil au lit. En réalité, certains parents peuvent choisir de laisser leur enfant jouer uniquement dans un espace commun de la maison.
"Cela nécessite une parentalité active. Vous ne pouvez tout simplement pas vous asseoir sur le canapé et ignorer cela, " Steyer dit. " Et, d'ailleurs, s'ils ne respectent pas les règles, take 'Fortnite' (or the phone) away ... for two weeks ... It's torture, but too bad. And they do get the message."
Other options for parents:If you're worried about your kid talking to strangers, don't give them the headset they would use for that purpose.
Common Sense also directs parents to settings within "Fortnite" to limit conversations to people whose handles the kids know. You can also turn off voice chat. And if all else fails, impose the parental controls that are on the phone or computer the kid uses to play or that may be part of your Wi-Fi router.
It remains to be seen whether "Fortnite" can sustain its popularity long term, but even if it fades, expect something else to capture your kid's fancy.
"There will be something after 'Fortnite, ' " Steyer says. "This is the story of kids' lives today and our lives, and we have to come to terms with that." ___
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