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  • Comment un ordinateur apprend à dribbler :s'entraîner, s'entraîner, s'entraîner

    Des chercheurs de l'Université Carnegie Mellon et de DeepMotion Inc., une entreprise californienne qui développe des avatars intelligents, ont pour la première fois développé un système basé sur la physique, méthode en temps réel pour contrôler des personnages animés qui peuvent acquérir des compétences de dribble par expérience. Dans ce cas, le système apprend à partir de la capture de mouvement des mouvements effectués par des personnes qui dribblent des ballons de basket. Crédit :Université Carnegie Mellon/DeepMotion

    Les basketteurs ont besoin de beaucoup d'entraînement avant de maîtriser le dribble, et il s'avère que c'est également vrai pour les joueurs animés par ordinateur. En utilisant l'apprentissage par renforcement profond, les joueurs de basket-ball vidéo peuvent glaner des informations à partir des données de capture de mouvement pour affiner leurs compétences de dribble.

    Des chercheurs de l'Université Carnegie Mellon et de DeepMotion Inc., une entreprise californienne qui développe des avatars intelligents, ont pour la première fois développé un système basé sur la physique, méthode en temps réel pour contrôler des personnages animés qui peuvent acquérir des compétences de dribble par expérience. Dans ce cas, le système apprend à partir de la capture de mouvement des mouvements effectués par des personnes qui dribblent des ballons de basket.

    Ce processus d'apprentissage par essais et erreurs prend du temps, nécessitant des millions d'essais, mais les résultats sont des mouvements de bras qui sont étroitement coordonnés avec un mouvement de balle physiquement plausible. Les joueurs apprennent à dribbler entre leurs jambes, dribbler dans le dos et faire des mouvements croisés, ainsi que comment passer d'une compétence à une autre.

    « Une fois les compétences acquises, les nouveaux mouvements peuvent être simulés beaucoup plus rapidement qu'en temps réel, " a déclaré Jessica Hodgins, Carnegie Mellon professeur d'informatique et de robotique.

    Hodgins et Libin Liu, scientifique en chef chez DeepMotion, présentera la méthode au SIGGRAPH 2018, la Conférence sur l'infographie et les techniques interactives, 12-18 août, à Vancouver.

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