Des dinosaures générés par ordinateur parcourent la Terre. Crédit :Universal Pictures Studios
Avec 25 ans de recul, parc jurassique marque un tournant dans l'histoire des effets visuels au cinéma. Il est venu 11 ans après 1982 Star Trek II :La colère de Khan a fait ses débuts avec des images générées par ordinateur pour un effet visuel avec un système de particules développé par Industrial Light and Magic de George Lucas pour animer une démonstration d'une technologie créatrice de vie appelée Genesis. Et Tron , également en 1982, inclus 15 minutes d'images entièrement générées par ordinateur, y compris la séquence de course de cycle léger notable.
Encore parc jurassique se démarque historiquement car c'était la première fois que des graphiques générés par ordinateur, et même des personnages, partagé l'écran avec des acteurs humains, entraînant le public dans l'illusion que le monde des dinosaures était réel. Même à l'époque, en voyant les premiers clichés d'essai numériques, George Lucas était stupéfait :il est souvent cité comme disant "c'était comme un de ces moments de l'histoire, comme l'invention de l'ampoule électrique ou le premier coup de téléphone… Un écart majeur avait été franchi et les choses n'allaient plus jamais être les mêmes."
Depuis, les chercheurs en infographie ont travaillé pour améliorer constamment le réalisme des effets visuels et ont obtenu un grand succès, savant, commerciale et artistique. Aujourd'hui, presque tous les films contiennent des images générées par ordinateur :Explosions, les tsunamis et même la destruction massive de villes sont simulés, les personnages virtuels remplacent les acteurs humains et les modèles 3-D détaillés et les arrière-plans verts ont remplacé les décors traditionnels.
Des années de progrès
Je fais des recherches sur l'animation par ordinateur depuis près de deux décennies et j'ai été témoin de la transition des effets pratiques aux effets virtuels; ça ne s'est pas fait du jour au lendemain. En 1993, l'industrie cinématographique ne faisait pas vraiment confiance à l'infographie. Depuis des décennies, les cinéastes s'étaient appuyés sur des modèles physiques, stop motion et effets spéciaux pratiques, beaucoup d'entre eux fournis par ILM, qui a été fondée pour créer les effets dans l'original Guerres des étoiles trilogie et, notamment, fourni des effets pour la série de films "Indiana Jones". Quand il a fait parc jurassique , donc, le réalisateur Steven Spielberg a abordé les séquences générées par ordinateur avec prudence.
À certains égards, les dinosaures générés par ordinateur n'étaient à l'écran que pendant six minutes du film de deux heures. Ils ont été complétés par des modèles physiques et des animatroniques. Cette juxtaposition d'images générées par ordinateur et du monde réel a donné au public une illusion de réalisme, car les images générées par ordinateur étaient à l'écran avec des séquences réelles.
Les films d'animation 3D qui ont suivi à la fin des années 1990 - comme www.youtube.com/watch?v=KYz2wyBy3kc> Histoire de jouet série et www.youtube.com/watch?v=iX_qRwVXWYQ> Antz – ont été stylisés, films de dessins animés limités même par la meilleure puissance de calcul de l'époque, modèles d'éclairage, et des packages de modélisation géométrique et d'animation.
La barre du réalisme est beaucoup plus élevée lorsque des images générées par ordinateur sont mélangées à des séquences d'action en direct :le public et les critiques se sont plaints que la cartographie du visage d'un acteur sur un corps virtuel plus jeune ne fonctionnait pas bien dans "Tron:Legacy" de 2010. (Même le réalisateur a admis que l'effet n'était pas parfait.) En fait, les petites infidélités peuvent être particulièrement choquantes lorsqu'elles ont l'air assez proches mais juste un peu éloignées.
Premiers succès des effets spéciaux sur ordinateur - tels que www.youtube.com/watch?v=1CqOTqnguEM> patrouilleurs de l'espace , www.youtube.com/watch?v=xhtdD4hHboU> Armageddon et www.youtube.com/watch?v=Sv1niwxQgoY> Pearl Harbor – axé sur l'ajout d'événements tels que des explosions et d'autres destructions à grande échelle. Ceux-ci peuvent être moins fidèles à la réalité car la plupart des spectateurs n'ont pas vécu des événements similaires en personne. Au cours des années, bien que, chercheurs et praticiens en infographie se sont attaqués au tissu, l'eau, foules, cheveux et visages.
Apprendre à utiliser les innovations
Il y a eu aussi d'importantes avancées pratiques. Considérez l'évolution de la capture de performances pour les personnages virtuels. Dans les premiers jours, les acteurs vivants devraient imaginer leurs interactions avec des personnages générés par ordinateur. Les personnes jouant les personnages générés par ordinateur se tenaient à proximité, décrivant leurs actions à haute voix, comme les acteurs humains prétendaient le voir se produire. Ensuite, les acteurs des personnages virtuels enregistreraient leur performance dans un laboratoire de capture de mouvement, fournir des données aux animateurs 3D, qui affinerait la performance et la rendrait incorporée dans la scène.
Le processus a été laborieux et particulièrement difficile pour les acteurs du live-action, qui n'a pas pu interagir avec les personnages virtuels pendant le tournage. Maintenant, des systèmes de capture de performances plus avancés permettent aux personnages virtuels d'être interactifs sur le plateau, même sur les lieux, et fournir des données beaucoup plus riches aux animateurs.
Avec toute cette capacité technologique, les réalisateurs doivent faire de grands choix. Michael Bay est célèbre - parmi les fans et les critiques - pour son utilisation intensive d'effets spéciaux générés par ordinateur. Les vrais maîtres se souviennent de la leçon de Spielberg et combinent habilement les mondes virtuel et réel. Dans le le Seigneur des Anneaux films, par exemple, il aurait été facile d'utiliser des techniques d'infographie pour faire paraître les personnages hobbits plus petits que leurs homologues humains. Au lieu de cela, le réalisateur Peter Jackson a utilisé des emplacements de caméra et une mise en scène soigneusement choisis pour obtenir cet effet. De la même manière, la scène de l'évasion du baril de Le Hobbit:La Désolation de Smaug images combinées de vrais rapides de rivière avec des liquides générés par ordinateur.
Plus récemment, maquillage et magie informatique ont été combinés pour créer un acteur principal sirène dans très apprécié La forme de l'eau . En regardant vers l'avenir, à mesure que les images de synthèse et la vidéo deviennent de plus en plus réalistes et faciles à produire, les gens devront veiller à ce que ces techniques puissent être utilisées non seulement pour le divertissement, mais aussi pour induire en erreur et désinformer le public.
Cet article a été initialement publié sur The Conversation. Lire l'article original.