Crédit :Université Rice
Un nouveau logiciel conçu par des étudiants de l'Université Rice travaillant dans la cuisine de conception d'ingénierie d'Oshman et le laboratoire d'idées Liu pour l'innovation et l'entrepreneuriat (Lilie) peut fournir des analyses sportives automatisées en une heure.
Les logiciels, Cueillette de cerises, a été conçu par James Grinage, Connor Heggie, Rébecca Lee, Victor Gonzalez, Sachin Jain et Betty Huang dans le cadre de leur cours de conception technique senior. Le logiciel est le premier type capable d'analyser automatiquement les matchs de volley-ball et de fournir des analyses. Il permet aux entraîneurs d'enregistrer un match, téléchargez la vidéo et recevez les statistiques du jeu dans l'heure. Cherrypick est alimenté par des algorithmes d'apprentissage automatique et de vision par ordinateur développés par l'équipe et est le premier logiciel capable de fournir des statistiques de jeu en une heure.
"Cherrypick parcourra automatiquement le jeu et extraira les informations statistiques importantes et les liera directement à la vidéo, " dit Grinage, un senior du Duncan College avec spécialisation en génie électrique. "Les entraîneurs peuvent alors facilement parcourir la vidéo et savoir quand différents jeux ont eu lieu et qui était responsable de jeux spécifiques."
Grinage a déclaré que le logiciel permettra aux entraîneurs de prendre des décisions basées sur les données en fonction de l'activité des joueurs et d'adapter leur entraînement à des situations spécifiques, y compris décider des pièces à pratiquer, dans quelle rotation commencer un match, etc.
Heggie, un Will Rice College senior spécialisé en génie électrique, a déclaré que la capacité de Cherrypick à fournir des analyses en une heure distingue le logiciel de ce qui est actuellement sur le marché. Les programmes actuels ont un délai de traitement des données de 12 à 24 heures en raison de l'analyse manuelle requise.
"Un avantage concurrentiel majeur de ce logiciel est sa rapidité, ", a-t-il déclaré. "C'est particulièrement souhaitable pour les sports - comme le volleyball - où les équipes jouent des matchs dans les 24 à 48 heures suivant les autres matchs et où les entraîneurs ont besoin de données rapidement pour prendre des décisions d'entraînement."
Les étudiants ont dit que l'une des raisons pour lesquelles ils ont choisi de concentrer le logiciel sur le volleyball était la nature start-stop du sport.
« Il est plus facile de mettre en œuvre la technologie avec un sport qui a un départ et un arrêt précis, " dit Grinage. " Avec le volley-ball, vous commencez par un service et vous terminez par un point attribué."
Pour tester la précision du logiciel, les membres de l'équipe ont marqué la position du ballon pendant des dizaines d'heures de matchs de Rice et de volleyball de club. Au total, les élèves ont tagué environ 20 correspondances, d'une durée de 1,5 à 2 heures et filmé à 30 images par seconde.
"Au meilleur de nos connaissances, c'est le plus grand ensemble de données de segmentation de jeu de suivi de volley-ball existant, " Heggie a déclaré. "Nous avons passé beaucoup de temps au cours de la dernière année à marquer à la main chaque image de la vidéo pour montrer où se trouve la balle à tout moment. "
Grinage et Heggie ont commencé à travailler sur le projet à l'été 2017 après avoir mené des recherches dans le laboratoire d'Ashutosh Sabharwal, professeur de génie électrique et informatique. Les étudiants ont dit à Sabharwal qu'ils voulaient se concentrer sur une idée qu'ils pourraient transformer en une entreprise en démarrage après l'obtention de leur diplôme.
Initialement, le plan des étudiants s'est concentré sur l'extraction des faits saillants des événements sportifs de la jeunesse. Ils prévoyaient de concevoir un produit pour les parents intéressés à cataloguer les souvenirs de leurs enfants.
"Notre idée initiale était davantage axée sur la capture de ces bons souvenirs d'enfants s'amusant, et garder ces moments pour l'avenir, " dit Heggie.
C'est au cours de leurs recherches pour développer davantage cette idée que les élèves ont découvert la popularité du volleyball de club, un sport hautement compétitif et rentable avec un grand marché. Ils ont décidé de modifier légèrement leur idée et de la cibler sur les personnes recherchant des analyses pour le coaching.
"L'idée de départ consistait à savoir quand certains événements - comme lorsqu'une balle était touchée - se déroulaient au cours d'un match, " a déclaré Grinage. " Et c'est une information très précieuse pour les personnes qui entraînent des sports de compétition. "
L'équipe a affiné ses compétences en stratégie commerciale ce semestre dans le cadre d'un cours d'apprentissage expérientiel basé sur des projets de synthèse, le Lilie New Venture Challenge, enseigné par Hesam Panahi, un conférencier en entrepreneuriat à la Jones Graduate School of Business de Rice.
"Pour eux (Cherrypick), c'était vraiment essayer d'avoir une idée de certains des éléments qu'ils auraient à mettre dans un plan pour lancer réellement l'entreprise, " dit Panahi, qui est également membre du corps professoral de la Rice Entrepreneurship Initiative et du Liu Idea Lab for Innovation and Entrepreneurship. "Une partie de cela consiste à avoir une idée de certains des aspects financiers et à comprendre un peu plus par où commencer en termes de marché."
L'équipe a remporté le prix « Fan Favorite » dans le cadre du H. Albert Napier Rice Launch Challenge et le « Best Interdisciplinaire Engineering Design Award » lors de la George R. Brown Engineering Design Showcase de Rice.
À l'avenir, Grinage et Heggie prévoient d'étendre le logiciel pour inclure d'autres sports, y compris le tennis et éventuellement le baseball. Ils prévoient de travailler à temps plein sur Cherrypick après avoir obtenu leur diplôme de Rice le 12 mai. Gonzalez travaillera également pour la startup.
"Pour le moment, c'est le plus logique parce que nous sommes si jeunes et ne sommes pas entrés dans l'industrie, " Heggie a dit. " C'est plus facile de faire une transition vers ce genre de style de vie. "
Grinage a déclaré qu'il avait toujours imaginé démarrer son propre "quelque chose", mais a noté qu'une startup impliquait certainement un travail acharné et une offre apparemment infinie de dévouement.
"Je n'étais pas sûr de l'idée ou quoi que ce soit, mais je savais que je voulais créer ma propre entreprise, " dit-il. " Cependant, c'est définitivement une chose de dire que vous allez créer une entreprise, et c'est une autre chose d'avoir la ténacité de se concentrer continuellement sur une idée et de la poursuivre."