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  • Ready Player One :nous sommes étonnamment proches de la réalisation d'un tel environnement VR

    Crédit : La conversation

    J'ai eu la chance d'assister à une projection en avant-première de Prêt Joueur Un , Adaptation par Steven Spielberg du roman futuriste d'Ernest Cline. Cela m'a bluffé. Ce qui a vraiment attiré mon attention, ce ne sont pas seulement les références impressionnantes à la culture pop des années 80, ou les décors époustouflants. C'était aussi le sous-texte de l'impact philosophique et culturel du jeu et des technologies associées.

    Le film se déroule dans un monde où l'humanité est en véritable crise. L'environnement s'est effondré, l'économie s'est effondrée. Essentiellement, la société telle que nous la connaissons s'est effondrée. Et quelle est la réponse de l'humanité à ces crises ? Évasion. Une grande partie de la vie humaine est passée dans une simulation virtuelle appelée The Oasis.

    Dans cette vision du futur, tout ce que nous faisons actuellement dans le monde réel - aller à l'école, Aller au travail, socialiser, loisirs – se fait dans ce vaste environnement virtuel. Cela peut sembler follement spéculatif et improbable, mais comme le montrent mes recherches sur les jeux, nous sommes beaucoup plus près d'une telle réalité qu'il n'y paraît.

    La réalité de la VR

    Le thème principal de Prêt Joueur Un est la dépendance de l'humanité à un monde simulé - l'Oasis - auquel on accède via un équipement de réalité virtuelle. Alors que la réalité virtuelle est un concept qui existe depuis les années 1950, il n'a jamais été aussi accessible au consommateur moyen. Des technologies telles que Oculus Rift et d'autres technologies mobiles commencent à permettre aux utilisateurs de s'immerger davantage dans des réalités alternatives générées par ordinateur. Cela a de merveilleuses applications dans le monde du jeu, mais il y a des applications plus sérieuses qui font l'objet de recherches et sont même utilisées.

    Par exemple, La réalité augmentée - une sorte de réalité virtuelle qui mélange ce que nous voyons autour de nous avec des images générées par ordinateur superposées - peut désormais permettre aux médecins de voir dans un corps humain sans l'ouvrir. Cette technologie combine tomodensitométrie et données IRM, et les projette sur la zone concernée du corps d'un patient. Cela a des implications fantastiques dans le monde médical, car cela signifie que le diagnostic exploratoire peut éviter toute procédure invasive inutile.

    Le but de la recherche en réalité virtuelle est de rendre une expérience aussi réaliste que possible. Cela inclut la vision à travers des lunettes de réalité virtuelle de plus en plus haute définition, le son à travers des oreillettes haute définition à réduction de bruit, toucher grâce à des technologies de rétroaction telles que le VRgluv, et même le goût et l'odorat.

    L'immersion totale est la clé et, comme vous pouvez le voir, nous empiétons déjà sur ce territoire.

    Jeux informatiques sociaux

    Si nous commençons à voir une technologie qui pourrait potentiellement nous donner accès à des mondes virtuels comme The Oasis, nous devrons peut-être examiner comment ce type d'immersion affectera l'humanité. Nous savons déjà que l'immersion dans les systèmes de jeu peut avoir un effet néfaste sur la santé. Des gens sont même morts en les jouant.

    À mesure que la technologie progresse pour simuler le monde avec des niveaux de fidélité toujours plus élevés, nous devons nous demander si ces mondes virtuels pourraient un jour devenir préférables à la réalité quotidienne standard dans laquelle nous sommes nés. Si nous écoutons des gens comme Mark Zuckerberg, qui prétend que la réalité virtuelle pourrait éventuellement être meilleure que la réalité, cela pourrait alors amener les gens à passer plus de temps connectés à la réalité virtuelle dans leur vie quotidienne.

    Ceci étant le cas, la société finirait-elle par tourner le dos aux problèmes du monde réel ? Et serait-ce nécessairement une mauvaise chose ? Après tout, cela pourrait également signifier que l'impact humain sur l'environnement pourrait être réduit.

    Un autre aspect évoqué par la prémisse de Prêt Joueur Un sont les effets des réseaux sociaux. Dans le film, la société passe une grande partie de sa vie éveillée en ligne, ne partant que pour manger et dormir. Dans ce sens, l'Oasis représente une sorte de plate-forme de médias sociaux en immersion totale avec une multitude d'applications.

    Nous n'avons qu'à regarder autour de la prochaine zone surpeuplée où nous nous rendons pour voir les gens parcourir les plateformes de médias sociaux sur leurs appareils mobiles omniprésents. Les individus passent de plus en plus de temps sur les plateformes de médias sociaux et il est facile de conclure que, si quelque chose comme The Oasis sortait aujourd'hui, l'impulsion que nous voyons dans la société se traduirait très facilement par cette plateforme plus immersive.

    Comment nous accordons de la valeur

    Au début Prêt Joueur Un , nous découvrons que le fondateur de The Oasis est décédé, sans héritiers. Et c'est ainsi qu'il déclare dans son testament que les clés du stock de contrôle de l'Oasis et de sa société se trouvent quelque part dans sa création. Cela déclenche un tout nouveau mouvement dans la société appelé "The Hunt" qui voit un grand nombre de personnes chercher des indices susceptibles de révéler l'emplacement de cet "Easter Egg" caché. En effet, Les implications de cela sont si graves que des entreprises entières sont formées juste pour résoudre les énigmes laissées par le fondateur de The Oasis, et les astuces et les efforts sournois débordent même dans le monde réel.

    Et donc le film jette aussi un éclairage intéressant sur ce que nous, en tant qu'êtres humains, voir comme précieux. Traditionnellement, nous sommes habitués à attacher de la valeur aux choses tangibles que nous pouvons toucher. Mais nous entrons dans une ère où les gens dépensent de l'argent pour des artefacts entièrement numériques. Il suffit de regarder des millionnaires comme Anshe Chung (de son vrai nom :Ailin Graef), qui s'est enrichi en vendant des terres et des propriétés virtuelles, pour voir que les gens peuvent gagner des millions simplement en échangeant des 1 et des 0.

    En outre, les sociétés de jeux utilisent des achats dans le jeu, ainsi que d'autres stratégies de monétisation, augmenter les revenus des produits initialement distribués gratuitement. Et il serait négligent de ne pas mentionner les crypto-monnaies lorsque nous discutons du fait que les systèmes de valeur deviennent de plus en plus numériques.

    Alors que nos vies deviennent plus numériques, tout comme les choses qui peuvent nous aider dans ce nouveau monde dans lequel nous sommes prêts à investir.

    Peut-être, alors, Prêt Joueur Un n'est pas aussi fantastique qu'on pourrait le croire. Il existe de nombreuses preuves pour montrer que la réalisation de cette alternative, entièrement accessible, monde virtuel n'est peut-être qu'une question de temps.

    Cet article a été initialement publié sur The Conversation. Lire l'article original.




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