(À gauche) La configuration et les composants du CLAW. (À droite) La GRIFFE alors qu'elle attrape un objet virtuel, et touche une surface virtuelle. Crédit :Recherche Microsoft
Oh la merveille de tout ça. La réalité virtuelle nous ouvre à des expériences qui enflamment notre imagination et notre curiosité pour explorer l'inconnu, les inexpérimentés, en plein mouvement.
Au-delà des casques et des contrôleurs et des écrans, le catalyseur fondamental est nos yeux, alors que nous descendons, bondir, parcourir de nouveaux mondes. Mais attendez. Et si vous êtes malvoyant ?
Hypothèse :la réalité virtuelle est inexplorable, alors oublie ça. À moins que la réalité virtuelle ne puisse être expérimentée par des personnes malvoyantes ?
Microsoft Research a cherché des réponses, travailler sur un système permettant aux malvoyants d'explorer et de comprendre des espaces virtuels inconnus.
"Travailler avec les stagiaires Yuhang Zhao de l'Université Cornell et Cindy Bennett de l'Université de Washington, a déclaré le blog Microsoft Research, "Microsoft Research a développé le prototype Canetroller pour permettre aux personnes qui sont des utilisateurs qualifiés de la canne blanche dans le monde réel de transférer leurs capacités de navigation dans des paramètres virtuels."
Leur contrôleur haptique simule l'interaction d'une canne blanche alors que la personne aveugle tente de naviguer dans un espace virtuel en utilisant ses compétences d'orientation et de mobilité déjà existantes.
L'approche de l'équipe implique en fait une simulation de canne haptique et auditive.
Lorsque la canne virtuelle frappe un objet virtuel, le frein empêche le contrôleur de bouger. La bobine acoustique s'enclenche, pour générer une vibration simulant la vibration à haute fréquence lorsqu'une canne heurte un objet réel. Un son spatial 3-D est également fourni. Le contrôleur est associé à un casque HTC Vive pour suivre la position de la tête et diffuser un son spatial 3D via un casque.
La bobine acoustique peut également simuler la texture du sol lorsque la canne balaie le sol.
En tout, il y a cinq parties à ce système:1. mécanisme de freinage ancré sur la taille 2. Le contrôleur de canne à main 3. curseur reliant le frein et le contrôleur 4. bobine mobile montée sur le voyage du contrôleur de canne pour générer des sensations vibrotactiles et 5 Tracker HTC Vive sur la manette pour suivre le mouvement de la manette.
Comment fonctionne leur système? Ils ont mené une étude de « convivialité ».
Les participants ont été invités à faire l'expérience d'une pièce à quatre murs, tapis, porte, table, et poubelle. Huit participants sur neuf pouvaient comprendre la disposition et localiser la position de tous les objets virtuels à l'aide du contrôleur de canne, après quelques minutes de pratique.
Le test extérieur impliquait un trottoir, bordure avec dômes tactiles, feu de circulation et rue avec des voitures qui passent. Les participants pouvaient identifier les objets, comprendre le flux du trafic, et ont pu traverser la rue grâce au signal audio du feu de circulation.
Les chercheurs mentionnent une application pratique du bénéfice, soutenir la formation à l'orientation et à la mobilité. "Le Canetroller permet de nouveaux scénarios tels que de nouveaux types de formation à l'orientation et à la mobilité dans lesquels les gens peuvent pratiquer virtuellement les compétences de navigation de la canne blanche dans des paramètres spécifiques avant de se rendre dans un lieu réel, ", a déclaré le blog Microsoft Research.
D'un point de vue technologique général, la caractéristique remarquable de leur travail réside dans l'amélioration de l'haptique. Le rêve est toujours que les utilisateurs expérimentent le monde virtuel de manière plus naturelle. Cela inclut de permettre aux doigts et aux mains des utilisateurs d'avoir un retour haptique dynamique.
"L'équipe Microsoft Research – Mike Sinclair, Christian Holz, Eyal Ofek, Hrvoje Benko, Ed Cutrell, et Meredith Ringel Morris - ont exploré les moyens par lesquels la technologie existante peut générer un large éventail de sensations haptiques qui peuvent s'adapter aux contrôleurs VR portables, similaire en apparence à ceux actuellement utilisés par les consommateurs."
Christian Holz a dit, "Ce que vous voulez vraiment, c'est l'impression de formes virtuelles lorsque vous interagissez avec des objets en VR, pas seulement le retour binaire que vous obtenez des appareils actuels."
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