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    Idées pour les jeux de mathématiques

    Enseigner les mathématiques aux enfants peut être difficile, en particulier pour les jeunes enfants, où les élèves apprennent encore les concepts de base. Cependant, utiliser les jeux comme outil pédagogique peut être un moyen efficace de garder les élèves engagés dans la leçon, en particulier à ces mêmes âges. Les jeux de mathématiques permettent aux enfants d'utiliser leur connaissance des faits et des concepts mathématiques de manière innovante, en leur demandant d'appliquer ce qu'ils savent dans un jeu compétitif pour le divertissement. Les enseignants, et même les parents, peuvent créer des jeux de société de mathématiques pour les enfants. Voici une liste simple de jeux adaptés aux étudiants en mathématiques - mais vous pouvez adapter un nombre illimité de jeux à une utilisation dans l'enseignement des compétences en mathématiques.
    Tic-Tac-Toe avec Maths

    Un tic-tac-toe Le jeu de mathématiques est l’un des jeux de mathématiques les plus simples à essayer, à la maison ou en classe. Le jeu de société utilise une carte de jeu de tic-tac-toe régulière avec des carrés contenant chacun un problème de maths. Les problèmes de mathématiques doivent être adaptés aux faits mathématiques que les élèves apprennent, mais peuvent être adaptés à presque tous les niveaux d’enseignement des mathématiques. Deux élèves s'affrontent avec 1 tableau de départ pour voir qui commence par obtenir les X ou les Os. Chaque fois qu'un élève répond correctement au calcul, il place son X ou son O sur la case contenant le problème résolu. Si un élève ne répond pas correctement au problème de maths, il ne met rien sur la case et le tour revient au concurrent de l'élève. Tout comme un jeu traditionnel de tic-tac-toe, le premier joueur à obtenir trois X ou un d'affilée gagne le jeu.
    Course de jeu de société mathématique

    Une course de jeu de société est un type simple de jeu de mathématiques comprenant un plateau de jeu personnalisé contenant des espaces pour que les pièces des joueurs puissent avancer. Les enseignants et les parents, voire les élèves, peuvent créer un tableau en dessinant des espaces, qui se déplacent autour du tableau en un mouvement de type serpent, avec un point de départ et un point d'arrivée. Le concept du jeu est que les joueurs atteignent la fin du plateau de jeu avant leur adversaire. Les dés peuvent être utilisés comme accessoire pour ce jeu de société. Chaque joueur lance à tour de rôle la paire de dés et additionne les deux nombres pour déterminer le nombre d'espaces à avancer. Étant donné que ces panneaux peuvent être dessinés sur du papier, des panneaux d'affichage ou sur le trottoir avec de la craie, le jeu peut être personnalisé pour répondre aux besoins de votre élève. En même temps, les élèves peuvent être invités à utiliser leurs propres idées de jeux de société pour créer un jeu de ce style, ce qui leur permet de partager des idées et d’apprendre dans un environnement de jeu.
    Sciencing Video Vault
    Créez le (presque) ) support parfait: voici comment créer le support (presque) parfait: voici comment bingo à nombres simples

    Les jeux de société de bingo sont un moyen efficace pour les enfants d’apprendre à identifier les chiffres. Le plus approprié pour les enfants d'âge préscolaire et maternelle, les carrés sur un tableau de bingo à numéros contiennent des numéros simples. Lorsque l'enseignant appelle un numéro, les enfants doivent le rechercher sur leur tableau de bingo et placer un jeton sur la place lorsqu'ils ont trouvé le bon numéro. Le premier élève qui a une colonne de jetons dans une rangée gagne le jeu.
    Multiplier quatre à la fois

    Quatre à la fois Multiply est un jeu de multiplication qui nécessite une paire de dés, le jeu de société et des jetons de couleurs différentes pour chaque joueur. Le jeu de société contient des carrés pleins de nombres. Les joueurs lancent les dés à tour de rôle et multiplient les chiffres ensemble. Ensuite, les joueurs doivent trouver le numéro sur le plateau de jeu. Lorsque le numéro est trouvé, un jeton est placé sur le carré. Le joueur qui obtient quatre cases consécutives remporte la partie.

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