Voici comment cela fonctionne:
* Vitesse initiale: Lorsqu'un projectile est lancé, il a une vitesse initiale dans une certaine direction.
* Pull de Gravity: La gravité tire constamment le projectile vers le bas, changeant sa vitesse verticale. Cette traction vers le bas fait suivre le projectile un chemin incurvé, même s'il est lancé horizontalement.
* Mouvement horizontal: Le mouvement horizontal du projectile reste constant, en supposant que nous ignorons la résistance à l'air. Cela signifie que le projectile se déplace vers l'avant à un rythme régulier tout en étant abaissé par la gravité.
Autres forces qui peuvent provoquer une courbe de projectile:
* Résistance à l'air (traînée): Cette force s'oppose au mouvement du projectile, le ralentissant et le faisant s'écarter de son chemin attendu. L'effet de la résistance à l'air est plus prononcé pour les objets avec des surfaces plus grandes ou des vitesses plus élevées.
* Effet Magnus: Cet effet se produit lorsqu'un objet tournant se déplace à travers un fluide (comme l'air). Il crée une différence de pression d'air sur les côtés opposés de l'objet, conduisant à une force qui pousse l'objet dans une direction perpendiculaire à son axe de rotation. Cela peut entraîner une courbe de projectile, comme on le voit dans la trajectoire d'un baseball en rotation.
Remarque importante: Dans de nombreux cas, en particulier lorsqu'ils traitent des projectiles voyageant à des distances relativement courtes, les effets de la résistance à l'air et l'effet Magnus sont négligeables par rapport à la gravité. Par conséquent, la gravité est souvent la force principale provoquant une courbe de projectile.