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    Comment trouvez-vous la vitesse qui en résulte?
    Voici une ventilation de la façon de trouver la vitesse qui en résulte, ainsi que des exemples:

    Comprendre la vitesse résultante

    * Velocity: La vitesse décrit à la fois la vitesse et la direction du mouvement d'un objet.

    * vitesse résultante: Il s'agit de la vitesse globale d'un objet lorsqu'il connaît simultanément plusieurs vitesses. Considérez-le comme la vitesse "net".

    Méthodes pour trouver la vitesse résultante

    1. addition vectorielle (méthode graphique):

    * représente les vitesses en tant que vecteurs: Dessinez chaque vitesse en tant que flèche. La longueur de la flèche représente l'amplitude (vitesse) et sa direction pointe dans la direction du mouvement.

    * Placement de la queue à tête: Placez la queue du deuxième vecteur à la tête du premier vecteur.

    * dessinez le résultat: Dessinez un nouveau vecteur de la queue du premier vecteur à la tête du dernier vecteur. Cela représente la vitesse résultante.

    * Mesurez le résultat: Utilisez une règle et un rapporteur pour déterminer la magnitude (longueur) et la direction du vecteur résultant.

    2. addition vectorielle (méthode mathématique):

    * briser les vitesses en composants: Résolvez chaque vitesse en composants horizontaux (x) et verticaux (y). Vous utiliserez la trigonométrie (sinus, cosinus) pour cela.

    * Ajouter des composants: Ajoutez les composants X ensemble et les composants Y ensemble.

    * Trouvez la magnitude: Utilisez le théorème de Pythagore pour calculer l'amplitude du vecteur résultant:

    * `Magnitude =√ ((σx) ² + (σy) ²)`

    * Trouvez la direction: Utilisez la fonction arctangente pour trouver l'angle (direction) du résultat:

    * `Angle =arctan (σy / σx)`

    Exemples

    Exemple 1:bateau et courant

    * Un bateau se déplace à 10 km / h à l'est. Un courant circule à 5 km / h en raison du sud.

    * graphique: Dessinez la vitesse du bateau comme une flèche de 10 km / h vers l'est et la vitesse du courant comme une flèche de 5 km / h au sud. Connectez la queue du vecteur actuel à la tête du vecteur de bateau. Le vecteur qui en résulte pointe vers le sud-est.

    * mathématique:

    * Vitesse du bateau (x, y) =(10, 0)

    * Vitesse de courant (x, y) =(0, -5)

    * Vitesse résultante (x, y) =(10, -5)

    * Magnitude =√ (10² + (-5) ²) ≈ 11,2 km / h

    * Angle =Arctan (-5 / 10) ≈ -26,6 ° (au sud de l'est)

    Exemple 2:Projectile Motion

    * Une balle est lancée à 20 m / s à un angle de 30 ° au-dessus de l'horizontal.

    * graphique: Briser la vitesse initiale en composants horizontaux (x) et verticaux (y). La composante horizontale restera constante. Le composant vertical changera en raison de la gravité.

    * mathématique:

    * Vitesse initiale (x, y) =(20 * cos (30 °), 20 * sin (30 °)) =(17,32, 10)

    * Vous devrez tenir compte des modifications de la vitesse verticale au fil du temps en raison de la gravité.

    points clés

    * La direction est cruciale: La vitesse est une quantité vectorielle, donc la vitesse et la direction sont importantes.

    * Vitesses multiples: La vitesse résultante s'applique lorsqu'un objet connaît plus d'une vitesse simultanément.

    * trigonométrie: L'utilisation du sinus, du cosinus et de la tangente est souvent nécessaire pour résoudre les vecteurs en composants.

    Faites-moi savoir si vous avez des situations spécifiques que vous aimeriez travailler!

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